PS VR2:索尼希望通过手部追踪实现更自然交互

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

根据索尼申请的一项专利,玩家将能在没有Sense手柄的情况下执行PS VR2游戏某些动作,不仅如此头显追踪摄像头将捕捉特定的手势。例如,你可以在VR游戏中用手来表达情感。

基于手部追踪的心形表情符号

索尼希望用户能够将某些手势与个人资料中的动作或图像相关联,随后,PS VR2将通过追踪摄像头记录用户的手部动作,当手势被识别,系统则将其转换为VR游戏中的相关动作。

一旦在配置文件中创建,该手势就可以在所有兼容的VR游戏中普遍触发相同的动作。不过,与Meta Quest 2精准手部追踪相比,仍有待改进。例如,用手画一个心形,这可能会触发一个心形表情符号。

手势控制应减少体验障碍

另外,该专利谈及了一种新的、对初学者更友好的交互形式。由于目前的交互方式因VR游戏而异,索尼表示VR新手可能会因不断变化的输入方式(不同的手柄输入、语音或眼动追踪)而无所适从。

而为了减少体验障碍,特别是对于因身体障碍而难以使用手柄输入的游戏玩家。为此,索尼认为需要改进系统和方法来实现VR个性化控制和通信。

索尼专利一直很有创意

此外,今年3月,索尼一项专利浮出水面,该专利支持PS VR2发出声音警告。

当玩家离设置的虚拟边界太近时,或者当儿童和宠物进入守卫区域时,音频信号就会提醒玩家,该信号可以修改为熟悉的游戏角色声或用户自己的声音。

而另一项专利介绍了振动视觉警告系统。例如,当物体进入游戏区域时,屏幕边缘会出现一个对话泡泡。眼球追踪测量玩家是否看到警告,如果玩家无回应,PS VR2则开始加强振动以提醒玩家。

来源:Mixed

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