Meta Quest 3将于今年晚些时候推出,我们希望包括一个类似于Meta Quest Pro的充电站。
虚拟现实存在很多实用性问题,如果这项技术引起太多摩擦,消费者就会减少使用它或根本不使用它,直至设备蒙尘。
Oculus前首席技术官John Carmack非常了解这一点,他呼吁抓住一切机会通过Meta Quest 提供更好的用户体验。
如今,VR一体机在用户体验方面迈出了一大步,其消除了对外部设备(PC、智能手机)的需求,但在实用性方面远非完美。
充电站的优点
这是一个来自Quest用户的真实示例:在使用Meta Quest 2时,我经常需要花时间安装游戏或基本 Meta Quest 应用程序的更新。现在,这些更新可在一夜之间自动安装,但前提是设备处于睡眠模式。
然而,这导致了一个新问题:当我启动VR头显时,电池通常已经用了一半,因为睡眠模式也会消耗能量。
作为对比,PS VR2的Sense手柄充电站则是一个不错的充电设备,这使得用户不再担心手柄续航,从而提升了VR用户体验。
因此,为Meta Quest 3及其手柄(类似于Meta Quest Pro手柄)配备充电站将是Meta提高系统可用性的最佳方式之一。充电站可作为配件出售,或者更好的是,包括在包装中。这样一来,Meta Quest 3 用户肯定会更频繁使用头显。
VR留存率决定成败?
另一方面,VR留存率是业界热议的话题,其关键问题是:有多少人在购买VR产品数天或数周后,会再次体验?
根据一份报道,截至2022年10月,Meta Quest月活用户达到637万,如果这个数字是正确的,考虑到售出的大约2000万台Quest,这将是一个令人印象深刻的保留率。
不过,每月超600万活跃用户对于一个指数级增长的生态系统来说,仍然不够大,至少按照扎克伯格的标准,但它已达成了一半目标。
毫无疑问,如果Meta Quest 3随附充电站,将有利于充电站推广,其实VR成功的公式很明了:物美价廉、快速且随时可用。
来源:Mixed