「Virtual Desktop」发布“骁龙游戏超分辨率支持”重大更新

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

「Virtual Desktop」发布了重大更新,带来了独家新功能:骁龙游戏超分辨率支持,简称SGSR。

这种升级技术类似于AMD FidelityFX超分辨率,但针对高通Snapdragon移动芯片进行了优化,该芯片也用于VR头显。高通对该特性的描述如下:

“超分辨率技术通过优化细节和增强功能,从较低分辨率的输入创建更高分辨率的图像,以产生锐利清晰的视觉效果,同时使用比原生渲染更少的资源。通过利用超分辨率、平台和应用程序,开发者可以在满足帧速率和保持视觉保真度的同时提高显示分辨率。”

更高的分辨率,无性能成本

「Virtual Desktop」开发者Guy Godin和高通公司合作,将超分辨率集成。

此功能将主要帮助PC VR游戏玩家可采用较旧或较弱的GPU。“该选项适用于低,中、高游戏画质,并且可升级到超分辨率。”Godin在Reddit表示。

即使是那些拥有更新或更强大GPU的玩家也可以从这个新功能中受益:在特别苛刻性能要求的PC VR游戏中,你可以降低VR画质(即渲染和流分辨率)并改用SGSR;升级完全在头显上完成,并且不会给PC带来任何额外负载。但请注意,SGSR不提供与本机Ultra设置相同的图像质量。

VR头显启用超高分辨率须采用高通骁龙XR 2芯片、且支持「Virtual Desktop」(Meta Quest 2、Meta Quest Pro、PICO Neo 3和PICO Neo 4)。

较低分辨率下的伪影更少

对于系统功能较弱的PC VR游戏玩家来说,更多的好消息是:Godin开发的超分辨率和同步空间扭曲(SSW)渲染技术可以同时使用,没有任何缺点。如果帧率低于临界水平,SSW会生成人工中间图像,以确保流畅的游戏体验。

此外,最新版本虚拟桌面更新还支持Nvidia GPU更高质量视频压缩,特别是在较低的分辨率和高比特率下,独立于SGSR和SSW。

来源:Mixed

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