🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
自第十八届中国国际高新技术成果交易会在深圳会展中心召开以来,虚拟现实(VR)就成为本届高交会重点领域,会上展出众多VR领军企业及产品,更云集行业大咖探讨发展大计。在今日,中国可穿戴计算产业联盟(CWCISA)就邀请了国内两大知名VR体验设施厂商“超级队长”与“携创VR”,进行VR线下体验设备创新和体验店运营的专题路演,吸引来不少参展观众的观看与参与。

人人都说2016年是VR爆发的元年,但VR真正从何处开始爆发却众说纷纭,移动VR眼镜盒以低成本的价格优势席卷市场,却因为低劣的体验效果而后劲乏力;而HTC vive和Oculus等高端PC头显虽然有着不俗的视听体感体验,但高昂的硬件成本也制约着消费者的购买及体验。无疑,在VR行业的发展初期,优质体感体验、较低适宜消费成本的VR线下体验设备和体验店运营,正承载着整个VR行业在消费级市场所迈出的至关重要的第一步。
超级队长:小凯VR系列深耕儿童VR体验细分市场

一直以来,VR行业和资本的热度都集中在VR硬件和VR内容领域,甚至VR硬件发展出现瓶颈期时,大家的第一反应就是缺乏内容支持。但在超级队长却在儿童VR的细分市场上带来了不一样的见解:以青少年娱乐需求为出发的超级队长小凯VR儿童系列。

超级队长管理合伙人 陈宏瑞

小凯VR儿童系列包括小凯VR,小凯悠悠,小凯乐乐以及小凯1号等四大产品组合,并延续超级队长科技潮娱乐的品牌化战略:以原创IP形象人物外观元素,在提高品牌辨识度的同时,也适应着儿童消费群体的观感和认知。在硬件设计和内容制作、系统管理等多层面上,超级队长联合国内品牌头显厂商、内容发行及整合方等多方合作,聚集产业链上下游之力打造出具备4K高清画质,110°沉浸大视场角,以及特别定制手柄式、头戴式的儿童VR头显。

小凯VR儿童系列

在路演演讲中,小凯VR儿童系列给了在场观众耳目一新的惊喜感觉,儿童VR体验细分市场竟然能够有如此大的作为,接近6成人数的青少年体验用户,无疑代表着未来VR消费级市场的主力军。当这些消费群体成长起来后,其所沉淀下的消费习惯将真正推动的整个VR行业市场的蓬勃发展,就如同十多年前的网吧市场为中国的互联网所迈出的那第一步。
携创VR:发力VR线下主题乐园
相比于超级队长突出奇兵式的儿童VR市场解析,携创VR的路演演讲更像是组合拳的展示,以VR线下主题乐园为切入点,展现出携创VR优异的VR线下体验设备创新实力:从VR虚拟现实自行车、AR人机交互对战,VR动感仓、VR实战、基于HTC VIVE平台自主研发的背包游戏,720度飞行器,四轴动感赛车、MR格斗游戏等系列产品,中国首家VR、AR、MR创客空间基地惊人实力一览无余。

携创VR的核心成员从事多年的游戏软件研发,公司成立于2015年,目前在广州的公司规模达3000平标准产业基地,知名投资VC人士上月已作出对携创VR高达1.8亿人民币的估值!

VR是孤单的,因为想象一下,一个人宅在家里,也许你会沉浸在VR游戏里面,风骚的走位,犀利的技能甚至还有一群仰慕你的小弟,热闹的网络精彩也许会让你应接不暇,然而喧嚣的背后从来都是不可改变的现实——你始终是一个人。所以有些人将VR称为“瓦解现实世界社交关系的隐患”。但问题真的像他们说的那样严重么?

在携创VR的路演演讲中,我们却看到了虚拟现实的另外一面,将VR、AR、MR作为了实现内容的手段,无论是在技术层面,还是在体验店运营运作上,携创VR展现出了VR主题公园在VR硬件内容可玩性、虚拟社交的整合。很多体验过VR的人会觉得VR世界是孤单的,因为只能独自体验,毕竟在外人看来,也许你戴着VR眼镜嘿嘿傻笑那样会看起来很蠢,因为别人并不知道你看见了什么,你活在自己的虚拟世界里,并且与外界完全隔离了,所以这也许只适合自己一个人独自享受。但携创VR对VR主题公园的应用展示,为我们打开了一个新世界的大门,我们的VR世界从此不再是一个人的孤单,而是一群人的狂欢。
漫步在深圳会展中心的主场1号馆(信息技术与产品展)是占地面积最大,也是人流量最大的一个展馆,但和往届高交会不同的是,展示VR单品的厂家寥寥可数,但你能随处可见各种奇形怪状的VR体验店设备,而现场最为忙碌的场景往往都集中在这些体验设备之上,长长的排队人流足以说明一切。这些参展的厂商其实就是技术解决方案的集成商,他们或许不需要自己做硬件,更不需要研发软件,把VR产业链中的产品进行高度的优化整合就能够推出极具竞争力的VR体验设备。

目前国内已经有数千家线下VR体验店,已经是VR产业中的重要组成部分,不过,仅靠现有的硬件和内容,绝大多数VR线下体验店依然难以摆脱“一次性消费”的标签,而超级队长和携创VR所做的路演,也显示在VR线下体验设备创新和体验店运营上正在迎来全新的变革和升级。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】