专访OXYZ3轴厂:艺术家陈陈陈和他的虚拟音乐江湖

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

备受业界关注,素有“黑科技艺术节”之称的『SXWS西南偏南』于上月在美国德克萨斯州如期举行。来自中国的OXYZ3(轴厂)团队与民谣歌手陈鸿宇联合打造的『新武林:众方纪元』入选『SXSW 2023 XR展映单元』,带来四场风格各异的虚拟音乐现场,一举夺得『观众选择奖』。

『众方纪元』是一场集音乐现场、展览及角色交互为一体的虚拟演出。在演出中,观众们化身为虚拟小人,顶着可以划出星光的尖角长帽,听着陈鸿宇温暖的独白,流连穿梭于书房、沙漠,在场景变幻中,了解歌曲创作的心路,感受歌声背后的情愫。

近日,我们专访了数字娱乐创作团队OXYZ3创始人陈陈陈以及『众方纪元』导演观宇,聊了聊这部作品以及OXYZ3正在打造的虚拟音乐江湖『新武林』。

从艺术家到创业公司 CEO

如果看过腾讯视频推出的真人秀综艺『五十公里桃花坞-北京』,你必然会知道那个羞涩的大男孩陈陈陈。节目中,他作为世外桃源桃花坞的『坞长』,与宋丹丹、舒淇等明星一起,在200个摄像机的包围下,进行了一场持续21天的楚门秀。

小有名气的年轻艺术家陈陈陈,本科和研究生毕业于中国美术学院综合艺术系,曾在杭州、北京、上海、日本、伦敦等城市举办过上百场个人美术展,代表作是影像装置作品『不杀之恩』。

除了『艺术家』之外,陈陈陈常用的身份还有『独立唱作人』。2012年,他和美国的独立音乐人朋友共同组建迷幻电音乐队『香料SPIICE』,那时便有了将多媒体装置和概念表演等融入音乐表现的尝试,并开始了音乐艺术与数字艺术结合的探索。该组合至今仍然活跃,并保持着新作品的推出。

前两年,陈陈陈正筹备音乐艺术、空间艺术和数字艺术结合的全新诠释——虚拟现场,云渲染和VR等技术的进步给了他更多的灵感。观宇告诉93913,当时他们看到游戏『堡垒之夜』里的虚拟演出,觉得这种形式很有意思,疫情期间,他们在机缘巧合下完成了第一场虚拟演出『故障四方』,顺势成立了如今的团队。

2022年1月,杭州点横竖纵网络科技有限公司成立,陈陈陈带着『创业公司CEO』的新身份继续着创作人的征程。

打造虚拟演出全流程服务能力

自成立起,OXYZ3便着力打造虚拟演出厂牌『新武林』。

相比起一般的虚拟技术公司,OXYZ3团队在追求艺术与技术实现的同时,更加注重两者的完美契合。天马行空的世界观搭建,是他们的内容最具标志性的特点,而最能体现这一特点的就是虚拟音乐江湖新武林。

新武林是一个集演出、展览、社交和类游戏体验为一体的虚拟世界,而名字中的『武林』为杭州地名的古称。OXYZ3希望打造一个以音乐为武功的江湖,延续“有容乃大”的武侠文化。

经过半年的筹备,去年5月,新武林出炉了首场虚拟演出『故障四方』。

在演出当天,除了受邀在虚拟世界进行沉浸体验的300名观众,还有超过30万人在各个线上平台观看了这场直播。数十万观众对于一个网红博主的娱乐视频而言也不算少,更不用说是一个年轻艺术家的作品。陈陈陈开玩笑说,他之前摆在画廊里的当代艺术作品,观看人数不会超过5000人。

为了打造新武林的虚拟世界,并拥有自己支持的能力,轴厂组建了从策划、美术制作到引擎的全流程团队。

去年7月,OXYZ3拿到了虚拟人生态公司次世文化的天使轮独家投资,进一步加强了全流程服务能力。仅仅半年时间内,他们便独立推出了新武林厂牌的第二场虚拟演出『众方纪元』。

随着不同音乐人入驻和开展虚拟演出,新武林这一虚拟音乐江湖不断融汇国风、科幻、二次元等极具青年感染力的元素,版图不断扩大。进入其中的玩家们在想象幻化的场景中观演、互动,能享受到游戏一般的乐趣,以及别样的沉浸式社交体验。

用VR带来更强互动和沉浸感

在制作『众方纪元』虚拟演出的过程里,OXYZ3团队便有了将它VR化的想法。观宇告诉我们,因为西南偏南大会的契机,他们与沉浸式内容生态工作室Sandman Studios一拍即合,由后者实现了该作品的VR化,并带到美国进行参展。

VR版的『众方纪元』与之前的平面版本有很大不同。在原始的版本中,观众观看视角和操控方式类似于手机上的第三人称射击游戏。放入VR头显后,观众通过头部和手柄实现转向和移动,以『小人』的视角游览这个虚拟世界和观看演出,获得了更强的沉浸感。

观宇透露,歌手本身也以同观众一样的方式参与了虚拟演出,而且粉丝们还能在游戏里找他互动,“有粉丝留言说,在演唱会之外,能跟歌手玩同一场游戏,看同一场演出,已经突破了现实生活中的某种界限,感觉到特殊的温暖和亲昵,是非常特别和难得的体验。”

虚拟演出是一块新画布

对于虚拟演出这种新的内容形式,陈陈陈认为,它是一块新的画布。

以OXYZ3为陈鸿宇量身定做的虚拟世界『众方纪元』为例,陈陈陈表示,这个虚拟世界的一花一草一木,全都是从陈鸿宇的歌词、创作意向,以及他喜欢的东西里生长出来的,“他的声音本身便与疗愈和温暖强绑定,可以生长出一个都市诗兴、游牧高远的一个世界,我的工作是把它翻译成一个虚拟世界。”

陈鸿宇建在内蒙古额尔古纳草原上的黑色方舟“众方纪”,也在新武林虚拟世界中幻化为草原上的一扇光门,通向陈鸿宇的虚拟音乐世界。

正因为虚拟世界以音乐人的生活为标本打造,陈陈陈认为,虚拟演出相当于可以让观众到音乐人的脑子里去看演出。

他表示,虚拟演出本身是一种新的艺术类型,除了虚拟表演者的表演,整个虚拟世界本身也可以阅读,也是表演的一部分,是艺术家和音乐人的一块新的画布。他希望,这块虚拟的画布能帮助创作者实现在真实世界里无法实现的想法。

To B和To G先行,To C是未来

OXYZ3目前的商业模式以To B和To G为主。

观宇告诉我们,OXYZ3拥有从策划、美术制作到引擎的全流程团队,能够为线上虚拟演出活动提供完整解决方案,前后服务过新华网、阿里妈妈等大型门户及电商客户。

在虚拟演出中,OXYZ3也尝试过与时尚行业客户的广告营销合作。

在『故障四方』的公测中,OXYZ3联名首饰品牌MMAGPY,将未上线的新品放大比例置于虚拟展厅内,以虚拟藏品形式展览。玩家通过收集和铸造,在得到虚拟藏品的同时,也将收到品牌方寄出的同款实体产品。

在探讨虚拟资产的可能性时,陈陈陈表示,OXYZ3会把每一个虚拟演出的虚拟世界都做到虚拟展厅的级别,让玩家的每一个资产都像展品一样,未来,OXYZ3将不断致力于和优秀音乐人、艺术家共同创作出更多联名限量作品。

此前举办的两场虚拟演出,OXYZ3都未销售门票。对此,观宇表示,“这种相对前沿的艺术产品对大众消费者来说还不够成熟。我们现阶段希望先把体验感验证到最好的状态,让大家先接近、了解和感受这种新鲜的音乐形式,再不断丰富了玩法。等到有更多音乐人和艺术工作者入驻新武林之后,我们会考虑进入消费市场。”

做『终身创作者』,更充分地燃烧生命

近日,由孟京辉担任艺术总监的『首届斯芬克斯元宇宙戏剧节』在北京举行,新武林也受邀参与,首次尝试和推出了融合实验戏剧形式感以及超现实主义视觉风格的虚拟音乐剧场《超现剧场》。观众可以化身超现实主义画家笔下的荒诞人物,在倒置沙漠和旋转舞曲之间,沉浸地投入到荒诞情节之中,成为组成荒诞一部分。

除了和OXYZ3团队的伙伴们一起打造虚拟音乐江湖『新武林』,陈陈陈还有很多其他计划在进行中——香料 SPIICE乐队要在今年发一张新专辑;自己画了几年的网络安全主题的科幻漫画也预计在今年发行。

贴在陈陈陈身上的标签不少,但他更愿意称自己为终身创作者。十余年来,他始终保持着极高的艺术创作热情和执行力,创作形式涉及影像、剧场、绘画、装置、行为和音乐等多个领域,有着创作1987(他的出生年份)个作品的目标,并已经列下需要到45岁才能做完的近800个创作计划。在陈陈陈看来,人们应当尊重生命的质量和时间的价值。他执着追求于让生命更充分地燃烧,甚至用了很多的时间管理软件来管理自己。他曾说,『我对朋友的最高的respect,就是我和他一起燃烧生命中的时间』。

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