专访「VFC格斗家」开发者刘洋|出身武术世家,打造VR「街霸」

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

「VFC格斗家」是一款内容丰富、系统专业的VR运动格斗游戏,该游戏可精准感知头部、胸部、腹部、各段手臂等不同的击打点,并判断玩家每次出击的是直拳、摆拳、勾拳还是上摆拳,系统还能通过出拳的速度和运行轨迹,配合击打点和拳法来计算出各种攻防数据。在「VFC格斗家」中,玩家可以兼顾完成有氧和无氧健身锻炼,同时提高自己的格斗技巧,并与好友联机对战以增进友谊。

「VFC格斗家」由国内优秀开发者珞麟科技开发,该游戏也是珞麟科技体育系列APP中的核心产品。目前,「VFC格斗家」已斩获国内外多项大奖,曾获PCWORLD全球7佳BETA版游戏内容奖、FINDERS全球5佳VR游戏以及“2022 Qualcomm XR创新应用挑战赛”VR消费组金奖等奖项。此次93913邀请到了珞麟科技的创始人刘洋,就「VFC格斗家」这款游戏的创作历程及游戏内容开发做了一次深入的交流和探讨。

「VFC格斗家」荣获2022 Qualcomm XR挑战赛金奖和白金奖

“创作这款游戏,有许多渊源”

刘洋早年为美术出身,后转行到程序开发,曾参与美国艺电(EA)澳大利亚分公司的《模拟人生》和《极品飞车》游戏的开发。在2016年,当时正值VR元年,已拥有10年以上游戏行业开发经验的刘洋萌生了入局VR游戏领域的想法。

刘洋与当时同样参与过国内外知名项目且游戏开发经验丰富的姚又龙等人沟通后,几人一拍即合,并于同年创办了珞麟科技。刘洋擅长技术,因此主管程序开发,而姚又龙擅长美术,则主管美术设计。

当谈起缘何想到要开发「VFC格斗家」这样一款格斗拳击游戏时,刘洋告诉我们,这其中有许多渊源。

刘洋说,团队成员基本都是伴随着拳皇、街霸等街机游戏长大的一代人,他们对格斗拳击游戏有着天然的情结,因此当时在设想初期便把格斗拳击类游戏纳入了优先选项范围内。但刘洋也表示,在VR游戏的赛道分类中,格斗拳击类游戏是一个行业公认的技术门槛高且小众化的类别,这也是为什么目前在全球范围内相关竞品都寥寥无几的原因。

但就是这样一个在常人眼里并不看好的赛道,却正中刘洋的下怀。

首先,尽管当时珞麟科技仅有寥寥数人,在人数上不占优势,但团队成员却个顶个都是游戏开发行业的精英,刘洋认为其团队的技术能力完全可以胜任这个高难度项目;其次,由于目前全球范围内格斗拳击类VR游戏的相关竞品极少,因此就算这个项目失败了也起码可以做到保底。

除此之外,刘洋还向我们讲述了他创作这款游戏的家庭渊源。刘洋出生在一个武术世家,父亲刘怀良曾获得过全国绳镖、枪术、三节棍等项目的武术冠军,还出演过经典电影「少林寺」,在剧中同时扮演觉远的父亲伸腿张和觉远的师兄了空,并于2012年后开始担任海南省武术协会主席。在这样一个武术世家里,专注于游戏制作的刘洋显得格格不入,父亲甚至一度认为他不务正业。

然而,当刘洋向父亲展示了「VFC格斗家」这款格斗类游戏后,热衷于武术的父亲竟转变了想法,开始支持起了刘洋的事业。父亲不仅时常为刘洋提供一些专业的武术指导,还协助刘洋响应“武术进校园”等号召,将「VFC格斗家」带到学校里让孩子们进行武术格斗体验,还引起了不错的反响。这也让刘洋更加坚信自己当初的选择是正确的。

自主创新机制,优化延迟误判

虽然在创作初期满怀信心,但在游戏的开发制作过程中,刘洋和团队还是面临着许多棘手的困难和挑战。

刘洋告诉我们,这些挑战主要来源于两个方面。

首先,和其他游戏类别相比,格斗拳击类游戏需要考虑到更多的人体和物理学参数。比如就射击类游戏而言,开发人员在开发过程中只需重点考虑子弹的物理模拟,如重力、后坐力、子弹自身旋转等参数,而这些参数也往往更具规律性。但在格斗拳击类游戏中,玩家的视线、站姿、出拳臂展、收拳回撤角度、腰部发力点等细微参数均会影响到玩家的每一次出拳,在开发过程中,这些参数往往很难找到规律,而且稍有模糊便会极大地降低玩家的游戏体验,这对刘洋他们来说是个不小的挑战。

「VFC格斗家」核心游戏机制

其次,格斗拳击类游戏对网络延迟的考验极为严苛。刘洋依旧以射击类游戏举例为我们解释:在射击类游戏中,玩家的射击命中情况都是可以在本地进行判定的,如果一款射击游戏有100毫秒的网络延迟,当玩家在游戏中向目标开枪射击时,由于网络延迟,被射击的目标可能已经不在他最初看到的位置上了,但这一延迟却完全可以忽略不计。因为系统是根据玩家最初看到的目标位置进行命中情况判定的,即使网络延迟达到100毫秒也无伤大雅。

但是在格斗拳击类游戏当中,如果游戏的网络延迟高达100毫秒,那么在格斗过程中,其中一方向敌人出拳,即使这一拳已经击中了敌人,但由于网络延迟,在敌人的视角中甚至还没有看到对方出拳;如果一切出拳判定都在本地进行的话,就会导致双方完全无法躲避对方的进攻。刘洋解释道,在现实格斗场景中,双方出拳都追求快准狠,稍有分毫不慎就有可能落入惨败,如果模拟格斗的延迟高达100毫秒的话,双方是完全无法进行公平格斗的。因此,既要让出拳的人觉得公平,也要让防守的人觉得公平,这背后的技术挑战对刘洋团队而言可谓相当之大。

为解决延迟误判的问题,珞麟科技自主创新了“解决网络延时问题”的相关机制,可以支持200Ping左右的延迟。刘洋向我们解释道,该机制会自动记录玩家的出拳习惯和出拳动作,并根据这些参数对玩家的出拳进行预判。比如在玩家出拳时,当他的臂展仅达到一半时,系统便会提前对该玩家的这一出拳动作进行预判,同时将预判的结果同步显示到对手的画面当中,对手便可根据这一反馈及时做出相应的防守动作。刘洋表示,目前他们已经通过技术手段将延迟降低到了70-80毫秒,这意味着玩家已经几乎感觉不到网络延迟的存在,在游戏画面中可以准确地看到对手的每一次出拳。

重视玩家社群运营,群里“约架”成常态

目前,游戏中共有三个游戏模式,分别为日常训练模式、单人格斗模式和线上格斗模式。日常训练模式的主要用途即进行赛前热身及体能训练,玩家可以在正式格斗之前先进入训练模式当中找回格斗状态。

「VFC格斗家」的训练模式

单人格斗模式中则主要包括街机模式和无尽机械模式两种玩法,街机模式中内置多个角色供玩家选择,每个角色拥有不同的天赋技能,其中有泰拳格斗家——米罗、一丝不苟的改造人格斗家——卡尔、优雅的刺客——法拉、擅长控制比赛节奏的战术大师兼黑帮头目——独狼等,玩家可根据自己喜好选择角色并进入游戏当中,击败剧情中为玩家设计的不同对手。

玩家可选择不同英雄进行游戏

在无尽机械模式中,玩家将挑战机械人的车轮战,通过各种格斗技巧击败源源不断的敌人,这也是玩家提升自身格斗技巧的极佳训练方式。

「VFC格斗家」的无尽机械模式

线上格斗模式是「VFC格斗家」的主推玩法,玩家可选择在线匹配其他真人玩家进行对战,也可以与朋友相约进入局域网对战。由于目前延迟误判的问题已得到大幅优化,因此相比单机模式,玩家更喜欢与真人对战。

“为了让玩家们可以更快地匹配到与自己实力相仿的对手,我们特意创建了几个‘约架群’,玩家现在基本都是在群里在线‘约架’”。

玩家可以一边等待匹配一边玩无尽机械模式

刘洋告诉我们,群里每天都很热闹,群友们都是各路“武林高手”。尽管群里的玩家们彼此之间并不认识,但“不打不相识”,大家每天只要一有闲暇时间便会在群里“约架”,群里基本上都是“打”出来的友谊。

笔者也加入了上述“约架”微信群,群内共200人,笔者一进群便看到几位“前辈”正在群里“约架”,还有几位“前辈”正在讨论格斗拳法。

「VFC格斗家」玩家“约架”群

刘洋还告诉我们,这一模式最早是「VFC格斗家」在国外上线后,由国外玩家开发出来的玩法,尽管国外玩家对格斗拳击的热爱程度远高于国内玩家,玩家人数也更多,但大家依然喜欢在社交群里彼此邀约,一起切磋格斗技巧,久而久之,“约架”群的规模也越来越大。

除了玩家们自发在群内“约架”以外,刘洋和团队客服也会定期在群内发起有奖竞赛活动,组织玩家们进行线上格斗赛或无尽模式单机赛,且除了赛事前几名玩家会获得现金奖励以外,所有参与比赛的玩家基本都会获得一份参与奖,因此玩家们参与格斗赛事的热情也非常高涨。同时,客服也会为群里想要观战的玩家们开通观战通道,没有参加比赛的玩家也可以在家中边吃爆米花边观赏一场精彩纷呈的拳击格斗赛,并为自己支持的选手或好友加油助威。

「VFC格斗家」客服在群内组织有奖竞赛

这款游戏所呈现出来的强社交属性,是刘洋所意料之外的。他告诉我们,即使是两个素昧平生的人,只要打几场格斗赛后,便会成为很好的朋友。玩家们经常在游戏中一边切磋拳法,一边谈天说地,群里很多在现实中非常要好的朋友,都是在游戏中“不打不相识”的。有趣的是,切磋拳法、和拳友插科打诨甚至成为许多人每天工作、学习之余必做的一件事。刘洋表示,接下来他计划在游戏中加入更多可以强化社交属性的功能,如进一步优化在线匹配机制、为玩家操控的角色设置开香槟和干杯的动作等。

“希望玩家都能在「VFC格斗家」中会心一笑”

如今,由于社会竞争激烈,人们在生活、学习和工作上的压力越来越大,而许多排解压力的方式往往耗时费力又烧钱,但「VFC格斗家」却很好地解决了这些问题,可以让玩家真正享受到竞技娱乐带来的激情与释放。刘洋说:“我希望「VFC格斗家」的每一个玩家,都能在游戏中收获快乐,在游戏里可以会心一笑。”

刘洋告诉我们,根据统计数据显示,越是经济水平高的地区,热爱拳击的人就越多,且女性群体比男性群体要更加热爱这项运动。这是因为,拳击这项运动既能起到全身健身锻炼的效果,又能很好地达到宣泄情绪、释放压力的作用,因此非常适合生活压力大且有健身锻炼需求的人群。但美中不足的是,由于拳击运动的高强度格斗属性,存在一定的危险性,这也是为什么拳击这项运动在中国受众并不广泛的原因。

而「VFC格斗家」作为一款虚拟现实拳击格斗游戏,则近乎完美地解决了所有问题。玩家只需拥有一台VR设备,便可足不出户体验拳击格斗运动,且由于一切动作都是在虚拟现实中进行,因而不存在任何安全隐患,玩家可在安全有保障的前提下尽情享受酣畅淋漓的格斗体验。

「VFC格斗家」中可打出不同拳法

除了游戏本身所具备的竞技属性以外,刘洋和团队成员们还为玩家精心设计了许多充满娱乐性的游戏剧情。在街机模式中,设置有多个关卡,在每个关卡开始前玩家都会进入一个特定的游戏剧情当中。

如在第一关里,玩家将在一个以办公室为背景的环境中,挑战一位“时常苛责下属、经常无故要求员工加班、言辞刻薄、惹人生厌的公司领导”,当玩家成功将这个“可恶的领导”击败后,还会得到在办公室中观战的其他员工的喝彩。

在随后的关卡中,诸如此类的剧情和角色设定还有很多。比如玩家还将遇到一个钟爱二次元的中年胖大叔,并进入他的心理世界中与之格斗,除了整个环境是粉红的二次元风格外,现实中油腻肥胖的大叔还在心理世界中为自己选择了一个可爱小姑娘的角色形象;玩家还将遇到一名每天在家照顾丈夫和孩子、满腹牢骚的家庭主妇,为了宣泄情绪,她只能走进拳击馆与他人进行拳击格斗,尽管伤害值低,但由于经常做体力活,因此她的耐力值超强,可以持续发起进攻;玩家还将遇到一个体能值很强、经常在学校运动会中夺冠的坏小子高中生,他在VR世界中以战胜他人为乐,他的攻击性更强、格斗技巧更凌厉、耐力值也更出色,以至于许多玩家卡在这一关卡无法通关……

此外,游戏并不拘泥于对现实格斗的模拟:打出组合拳可触发强大的必杀技!比如直拳+摆拳+勾拳即可打出强劲的“升龙拳”,直拳+直拳+摆拳+任意拳即可打出超强力的绝杀技。

玩家可通过不同组合拳打出超强必杀技

每一场格斗都有一出别出心裁的剧情,再加上一些经典的拳击连招设计,使得这款游戏妙趣横生;游戏中还为对手角色设置了许多浮夸搞笑的配音和动作,玩家在游戏的过程中难免会心一笑,在健身运动的同时也能释放压力。

“会尽快补齐短板,提升玩家游戏体验”

当问及「VFC格斗家」是否满足了当初的期待时,刘洋诚恳地说:“这款游戏就像我的孩子一样,它肯定是满足了我的期待的。团队最初的想法很简单,那就是在VR游戏行业并不景气的情况下,做出来一款不会‘死掉’的VR游戏。这也是为什么我们当初选择要做拳击格斗这样一个小众游戏品类的原因。”

刘洋表示,目前从全球VR游戏行业来看,拳击格斗类的游戏极其匮乏。但相较于其他几款由更大的资深游戏公司打造出来的VR格斗拳击游戏来说,「VFC格斗家」这款仅靠寥寥数人组成的初创公司开发的游戏也能达到赛道天花板级别,这对刘洋和整个团队来说本身就是一种莫大的欣慰。

「VFC格斗家」获得的相关奖项说明

但刘洋也坦言,尽管玩家们对这款游戏的呼声很高,但「VFC格斗家」目前依然有许多短板亟待弥补。刘洋表示,自己和团队成员基本上都只专精于技术领域,在产品设计以及音乐音效制作等方面并不擅长,这些短板也使得玩家的游戏体验有所折扣。

首先,游戏对拳击小白玩家来说并不友好。游戏中的训练模式都是基于有一定拳击经验的玩家推出的,目前并未开发出针对新手玩家的拳法入门教学,因此导致很多初次接触拳击的新手玩家在游戏中只能“张牙舞爪”地格斗,很难领悟到真正的拳击格斗技巧,也就无法在游戏中真正体验到拳击带来的乐趣,而且还很容易让自己受伤。

其次,游戏的整体界面设计颇为单调杂乱,菜单导航不清晰,如训练模式就隐藏在很多繁琐的菜单之下,玩家寻找起来比较耗费时间。

「VFC格斗家」菜单界面

而且,游戏目前整体的音效和背景音乐设计较为简单,甚至有些单调,并不能为玩家提供很好的视听体验。刘洋表示这一方面也是团队较为薄弱的环节,因为目前团队中并没有专门制作音乐和音效的人员,而游戏中最好的一段音乐都是由一位菲律宾的玩家专门为他们提供的。

针对上述存在的问题,刘洋也做出了针对性的解决方案。

首先,针对拳击新手玩家无法掌握专业拳法的问题,刘洋计划接下来与专业的拳击运动员建立合作,并通过他们来为游戏提供专业的拳法教学。刘洋计划在游戏中设置一个新的教学板块,在这里玩家不仅可以学到专业的拳法,还可以掌握一些格斗技巧,待玩家完成全部教学环节后,便可达到拳击入门水平,在接下来的游戏过程中可以进一步提高游戏体验。

同时,针对该问题,刘洋还计划施行“老玩家带新玩家”的机制,鼓励老玩家们为新手玩家提供拳法及游戏玩法讲解,引导新玩家快速入门。针对这一机制,刘洋表示,目前「VFC格斗家」在国外已经形成了“老带新”的传统,只要有新手玩家加入,一众老玩家们便会热情地为其提供教学指导,效果颇为显着。因此他们接下来也会想办法将这一“武林”传统沿袭到中国玩家群体当中。

其次,针对游戏界面及菜单设计繁杂无序的问题,刘洋表示也会进一步提升团队的产品设计能力,同时听取广大玩家的意见和建议,努力完善游戏界面和菜单设计,进一步提升玩家的游戏体验。

最后,针对游戏当中背景音乐及游戏音效单调的问题,刘洋表示接下来也会注重团队在这一方面的能力提升,也会加大在该方面的投资,争取改善玩家的视听体验。

「VFC格斗家」在Steam平台上获得多半好评

刘洋告诉我们,尽管游戏目前已经达到了同类游戏中的天花板级别,但整体来看「VFC格斗家」依然在走上坡路,对他们来说还有很多难题亟待解决,但对于珞麟科技这样一个充满激情且始终向上生长的游戏团队来说,有挑战未尝不是一件好事。

刘洋表示,游戏目前也正在开发全新游戏模式,且即将面世;团队也在加班加点地完善游戏转播系统,争取尽快完善「VFC格斗家」的电竞转播模式,让这款格斗拳击竞技游戏的竞技属性进一步彰显,让更多人爱上格斗拳击运动并参与到游戏中来;此外,团队也始终在关注更广泛的玩家呼声,并会根据玩家反馈的意见和建议不断进行游戏内容升级优化。

玩家在viveport平台上的评价(好评)

“希望未来能够开创更多可能性”

在采访接近尾声时,刘洋又向我们分享了几件团队在游戏开发过程中发生的趣事。他告诉我们,在刚开始开发「VFC格斗家」这款游戏时,团队成员除了在技术方面有优势以外,在其他方面几乎都一窍不通,但由于团队的开发人员都是拳击爱好者,于是大家便在“办公室拳击”中不断寻找问题、发现问题并解决问题。如今呈现在玩家眼前的「VFC格斗家」,其中有很多机制和玩法,都是团队开发人员在一次次地“切磋”中开发出来的。

“在闪避过程中发生剐蹭要不要扣血?”

“刚才对手的一拳在我的画面显示中我明明躲开了,但为什么还是扣血了?”

“诸如此类问题,都是我和同事们在一次次互相‘格斗’的过程中发现并完善的,其中有好几次甚至都有同事打急眼了,俩人赌气好久都没说话,哈哈哈哈哈。”刘洋回忆起这些团队趣事时,依然忍俊不禁。

“但也正因为我们团队在刚开始起步时并不专业,才意外地开创了许多可能性”。刘洋表示,「VFC格斗家」几乎是团队从零开始开发的,在这个过程中,有许多领域都是团队成员此前未曾涉足过的,可以说,在开发这款游戏时,团队还并不专业。但功夫不负有心人,在团队开发人员的共同努力下,他们终于完成了一款游戏的全流程开发,这无疑为整个团队积累了宝贵的游戏开发经验,以至于他们在后续其他的游戏开发过程中“如有神助”。

「VFC格斗家」开发者宣言

对于未来,刘洋表示自己和团队充满了信心与期待,他告诉我们,团队会正视自己存在的不足,也会积极学习并弥补,在这个过程中也会始终听取玩家的意见和建议,争取为玩家们打造出最好的游戏体验,也希望珞麟科技能够在未来开创更多可能性。

开发者认真回复玩家留言

尾声

街机格斗游戏是许多80后和90后的童年记忆,而如今,珞麟科技将VR与玩家的情怀相融合,为玩家献上了「VFC格斗家」这样一款有趣且有益的拳击格斗游戏,也让更多人了解并爱上拳击这项运动,正如创始人刘洋所说,团队为玩家们开创了更多的可能性。相信这样一个年轻且富有创造力的团队,能够为玩家打造出更多优质游戏,在未来开创出无限的可能性。