Meta Quest Store是目前最大的VR生态系统,日前市场研究员和XR专家Cassia Curran代表GameDiscoverCo时事通讯对该应用商店进行分析,并得出了五大结论。
1.Quest Store规模仍不大
Meta Quest Store于2019年5月上线,截至目前,共有441款VR应用,其中包括275款付费游戏(25款免费游戏),占所有VR应用的近三分之二,其余为付费/免费应用,以及针对企业和专业用户的应用程序。
尽管乍看之下441款VR应用挺多,但与其他应用商店相比,这并不算多,这可以归因于两个因素:VR仍然是一个利基市场和Meta严格的应用程序管理。相比之下,于2021年2月推出的Quest App Lab 拥有1500多款VR应用。
2.Quest游戏收入TOP10(估算)
Curran根据Quest Store应用星级评分数量估算了其销售额,由于一些工作室已经公布了旗下Quest游戏的收入或销售数据,因此可以估算出每款星级应用的买家数量,然后将该因素应用于其他VR游戏,以粗略估算收入。
根据不同游戏,这一因素可能会有很大差异,拥有专门玩家社区的小众游戏的系数较低,因为许多粉丝为让游戏冒头会进行评分,而像「Among Us VR」这样的热门休闲游戏的系数要高得多,因为只有少数买家会费心去评价游戏(玩游戏都来不及捏)。
Curran以“110系数”作为粗略中位数,列出了以下收入排名前十的付费游戏,不包括 DLC 和应用内购买的收入。
值得注意的是,大多数游戏都是历史悠久、常年流行的。2022年只有一款较新的VR游戏进入前十,那就是「Bonelab」,其他未进入前十名的成功游戏包括了:
「Zenith: The Last」(2000万美元)。
「行尸走肉:圣徒与罪人2」(1000万美元)
「Into The Radius」(800万美元)
3.20种最流行的游戏类型
Quest Store中的每个VR游戏都有类型标签,根据估算的销售额和标签,我们列出了20种最受欢迎的类型。
PS:Curran使用的是收入中位数而不是平均收入,因为像「Beat Saber」这样的高收入游戏可能会严重扭曲平均水平。
4.多人游戏的收入超过单人游戏
另一项评估表明,Quest Store单人游戏数量明显多于多人游戏数量(286 vs155),但后者平均每款游戏产生的收入高出前者30% 。
这并不奇怪:根据Meta数据,超过一半Quest用户的时间花在了社交体验和多人游戏上。
5.Quest游戏成功的重要因素
另外,在2022年1月的早期Quest Store分析中,Curran还评估了最畅销Quest游戏属于哪些类别,并得出以下成功因素:
尽早上线Quest Store并以高质量游戏保持畅销(例如:「Arizona Sunshine」、「Job Simulator」)。
巧妙使用知名IP(例如:「行尸走肉:圣徒与罪人」、「星球大战:不朽维达」)。
出色的多人游戏体验(例如:「Onward」、「Demeo」)。
现实或半现实的运动和体育游戏(例如:「Eleven Table Tennis」、「Walkabout Mini Golf」)。
已成功移植到Quest 2的优质知名PC VR游戏(例如:「Blade & Sorcery」、「Onward」)。
来源:Mixed