🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
PS VR2壁球游戏「Cosmic Smash」现已支持90Hz,之前,游戏采用了重投影技术(reprojection)这是一种人为将帧速率从60FPS翻倍到120FPS的渲染技术。
然而,重投影会导致运动模糊,甚至会使人触发晕动症,而图像复杂的PS VR2游戏(「Horizon Call of the Mountain」、「Resident Evil Village」)通常采用这种渲染技术,因为其无法达到每秒 90帧稳定运行。
而如今,游戏画面极简的「Cosmic Smash」则通过技术优化实现了稳定90Hz运行目标。
现在,「Cosmic Smash」官方推特发布公告,正式确认「Cosmic Smash」支持原生90 FPS,不再基于重投影技术以提高帧速率。
从重投影到原生90 FPS是“一个巨大的胜利”
除了「Cosmic Smash」,上个月Roguelite射击游戏「The Light Brigade」在发布后进行了帧速率升级,成为首款以90 Hz运行的PS VR2游戏,此前,该作玩家抱怨游戏画面过于模糊。
显然,升级到原生90 FPS提高了游戏质量,为此我们希望其他游戏工作室也能效仿,或者从游戏开发初始就针对90Hz进行性能优化。
另外,在Reddit论坛可以找到“以90Hz或120Hz本机运行的游戏列表(不完整)”,倘若Playstation Store能透明化相关游戏支持帧率以及重投影,那对于一些PS VR2玩家而言无疑是个福音,因为这可能是玩家购买游戏的决定性因素。
此外,PS VR 2游戏的性能模式也很有意义:这将允许玩家选择降低游戏画质或分辨率而不是重投影,从而减少晕动症几率,但不确定索尼是否支持该选项。
来源:Mixed
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