年轻的老牌游戏公司在VR领域的新征途:专访唯晶科技CEO刘瑾

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
2016年,注定会是VR历史中非常关键的一年。我们在这一年迎来了真正消费者级的三大头显,也邂逅了无数CP团队的作品,其中不乏一些惊人之作。前段时间我拜访了上海唯晶科技,也试玩体验了唯晶正在开发的几款游戏,感觉相当不错。我也有幸采访了唯晶科技中国区CEO刘瑾,今天我们就听听唯晶科技这家老牌游戏公司在VR领域的新征途。
唯晶科技作为一家老牌游戏公司,布局VR游戏领域的初衷是什么?
我们刚开始投入VR游戏研发的时候,对外宣传是喜欢用『老牌游戏公司』这个定位的,因为我们希望给玩家一种传承、坚守、扎实、可靠的感觉。后来我们发现:一方面我们回头看自己的团队,才意识到这么多年过去,经过老树新芽的一次次自我进化和蜕变,团队大多数成员实际上依然是由二十几岁的朝气蓬勃的年轻人组成,管理层也越来越年轻;另一方面,唯晶的产品也一直紧跟时代和技术的脚步,在厚重的积累下,变得越发锐利和越发创新。
于是我们想『老牌游戏公司』这个描述,也许已经无法很好体现这家公司的特质。结合这个问题,我们为什么布局VR游戏领域,因为我们不满足于『老牌』、『历史』、『坚守』这些情怀式的概念。立足于我们的积累,唯晶希望能够成为一家敢于走在时代前端,不断能被新老玩家所认知、认可、欣赏、尊敬,不断挑战和超越自己的游戏公司。
一方面,在社会、行业中发展,我们无论如何都需要对各个时期的发展脉搏有了解,不断给团队、产品发展升级的方向;另一方面,毕竟外包业务也是唯晶很重要的一块业务范畴,我们也需要在技术服务方面不断更新知识结构,提前做好为新需求领域服务的准备。
因此,我们在2015年看到VR行业,尤其是VR游戏在国外广泛的启动与发展,也就开始了VR游戏的了解和研发。
随着对VR游戏的了解,尤其是在先后接触了三大头显的快速迭代升级后,我们开始越来越感受到VR体验有别于之前所有平台体验的特质。它不是简单的从一个小屏幕到大屏幕,而是从平面的视觉听觉体验提升了一个维度,从而创造出一种可能性,让多元平行空间成为触手可及的未来。VR带给玩家置身于虚拟世界的真实感,让惊悚更加惊悚,让感动更加感动,让刺激更加刺激,这对于像唯晶这样一家会讲故事、会创造世界观、会塑造角色、能投入情感的游戏开发公司而言,契合度太高了。因此,我们对VR方向的选择也就越发坚定了。
目前唯晶科技正在开发的游戏是什么类型的?在创作方向的选择上唯晶科技有什么样的考虑?
目前阶段来说,VR游戏是不容易按照传统分类方式轻易确定游戏类型的。受到硬件环境和发展阶段的限制,传统游戏分类下的很多玩法还没有被很舒适的移植到VR平台。因此,这个阶段的VR游戏更多的是在探索和尝试『沉浸式体验感』和『游戏性』的结合点,而我们正在为这个阶段的VR量身定做产品。
如果一定要定位游戏类别,唯晶开发的作品,应该都可以算在RPG角色扮演游戏范围,我们在游戏设计过程中对沉浸式体验的投入和对游戏性的投入比重是相当大的。
据说唯晶科技从2015年开始投入VR游戏的开发,其中《揭秘计划》登上PlayStation VR第一批作品行列,也是为数不多的PlayStation VR国产作品。请问《揭秘计划》具体上市的时间是什么时候,能否简单介绍一下?
《揭秘计划》(Unearthing Mars)游戏已经开发完成,目前版本提交至索尼总部,正在走索尼的检核流程。如果一切顺利的话,应该是12月底圣诞节档期上市,届时游戏版本将包含10个关卡的游戏内容,丰富性非常值得期待。
2015年我们启动《揭秘计划》的时候,市面上还看不到很多VR游戏,大多数都是非常简单的Demo,整个市场都处于很早期的状态,没什么经验案例可以参照学习。所以我们在游戏设计阶段吃了不少苦头,传统游戏的设计经验在传承移植到VR平台的时候基本上要经历一次知识结构的重建。我们的整个设计过程就是设计、实施、体验测试、推翻,然后再设计、再实施,在不损伤故事结构和剧情逻辑的基础上一遍一遍改良,团队中十几年经验的策划和程序都谦虚的做了一回小学生。
我们十几年经验的主美也经受了不少考验,VR有两个镜片屏幕,性能斩掉一半,加上匹配PS4主机,同时兼顾次世代写实的美术风格,以及各种场景下多变的玩法,美术素材前后经历了多次的调整和优化。
考虑到VR不一定适合有字幕,为了配合全球发行,我们做了多国语音配音,配音过程无异于拍电影,讲戏、培养配音演员情绪、合成、测试,我们各国语音都反复配了很多次,也录制了很多个版本。
第一款VR游戏就启动了这样的规格,确实让整个团队深受历练。但是我们回过头来看,也正是因为我们有过积累,做了这样的选择和尝试,才有底气,敢于在2016年启动另外4款VR产品的开发,并且敢于做出2017年启动10款左右VR游戏的研发计划。
据说唯晶科技明年会有10款左右VR游戏上市,请问这些新品主要是在哪些硬件平台上?是否都是重度游戏?
我们计划明年启动10款左右的VR游戏开发,加上今年已经启动的尚未商业化的产品,明年上市的商业化游戏应该是在7~10款左右。这些新品还是比较多集中于三大头显,会根据移动VR硬件的发展情况来判断移动端的移植进程。我们的VR游戏如果要符合游戏而不是简单体验的标准确实比其他平台的同类产品要重度得多,同时我们也是希望内容的丰富程度和游戏性都对得起玩家的期待和投入。
唯晶科技对于VR游戏的愿景是什么?您认为未来的VR游戏会有什么样的发展趋势?
很多人说,VR诞生和发展的意义几乎可以等同于互联网诞生和发展对人类社会的意义,我们是赞同这种观点的。这种趋势将会随着软硬件环境的发展变化,以及应用的普及越发明显。
就像所有的新技术与传统业态的关系一样,它们具有应用性,甚至社会性的颠覆意义,但是又最终会回归本质。它们诞生于传统业态,高于传统业态,呈现出一种螺旋式的上升发展。
现今阶段的游戏早已超越最初的固定规则和人机交互阶段,实现了规则的自我学习、进化,多人交互和网络社会体系的雏形。人工智能也越来越多的介入游戏领域。VR的加入能进一步的加速真实虚拟世界的形成和完善,构建出我们曾经在科幻小说中看到的无数个平行空间。它让游戏和娱乐有了前所未有的想象力,我们为能够参与这个虚拟世界的大航海时代感到无比的兴奋和荣幸。

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