Epic Games正致力于将元宇宙付诸现实

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GDC 2023期间,Epic Games首席执行官Tim Sweeney讨论了公司的元宇宙雄心,如今,Epic Games正致力于将元宇宙付诸现实,且其可能比Meta更接近这个目标。

在接受GamesBeat采访时,Epic Games首席执行官Tim Sweeney和执行副总裁Sachs Persson 详细介绍了阻碍元宇宙发展的障碍以及如何铺平道路的更好工具。

过去几年,Meta在元宇宙领域投注了数十亿美元,以为客户提供高质量VR头显;迪士尼刚刚搁置了其元宇宙计划;Snake在社交媒体上疯狂宣称NFT将如何让人们在多个游戏之间放置和移动物体;与此同时,Epic Games似乎对说服用户信元宇宙有一个清醒的看法。

目前,围绕NFT、Web3和区块链的最初炒作已经过去,而生成人工智能正备受关注。然而,Tim Sweeney指出,现在能让用户提到元宇宙,毫无疑问是超级热门游戏「堡垒之夜」。

「堡垒之夜」和「Roblox」可以说已经实现了元宇宙支持者提出的一些目标。去年,前美国任天堂总裁Reggie Fils-Aimé强调非竞争性社交体验是最成功的元宇宙应用之一,Persson表示,「堡垒之夜」玩家将40%的时间花在了用户生成的内容上——这是元宇宙的基石。

Epic Games在 GDC 2023最激动人心的公告之一是「堡垒之夜」虚幻编辑器,该编辑器可以让没有经验的用户创建和分享「堡垒之夜」内容。不仅如此,Epic Games还展示了与默认「堡垒之夜」游戏不同的示例项目,而随着Epic Game打造创作者经济2.0,这似乎是其基于「堡垒之夜」用户生成内容取得的爆炸性成功举措,同时也表明了Epic Games正朝着元宇宙雄心迈进。

早期的元宇宙推广通常着重在线游戏互操作性,但开发者很快指出,由于游戏引擎和代码库不兼容,这几乎是不可能的,Tim Sweeney承认了这个问题,并提倡将开放标准作为解决方案。

该脚本和构建模块的最终开放标准可能基于「堡垒之夜」Verse编程语言、「Roblox」Luo、Unity C#或Unreal Engine C++。无论如何,Tim Sweeney认为标准机构可能会在未来几年内支持客户在游戏间隙使用元宇宙资产,另外他抓住机会抨击了Google Play 商店和 iOS等“围墙花园”,称它们的生态系统会吸走元宇宙项目的收入。

来源:cryptosaurus

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