3月31日,2023中国虚拟人产业大会暨AIGC创新发展论坛在广州盛大启幕,AIGC先行者、创意软件A股上市公司万兴科技(300624.SZ)受邀出席,与行业同仁共同论道AIGC技术趋势和商业化前景。万兴科技副总裁张铮现场发表《借力AIGC 赋能数字创意新表达》主题演讲,分享万兴科技在AI技术赋能数字创意中的探索与实践。会上,万兴科技正式面向出海营销领域,全球首发AIGC“真人”短视频出海营销神器“万兴播爆”(英文名:Wondershare Virbo),并宣布开启移动端公测。
万兴播爆是万兴科技继抢跑AIGC文生图、图生图赛道后,前瞻布局AIGC文生视频赛道的又一力作。无需外籍演员出镜,用户调用万兴播爆中强大的上百套专业级场景化模板,以及超逼真多国籍AI数字人功能,即可一键生成AIGC“真人”出海营销短视频,让视频创作比做PPT还简单。
(万兴科技首发AIGC“真人”短视频出海营销神器万兴播爆)
作为新一代AIGC视频创意软件,万兴播爆创新赋能市场和营销等团队,大幅颠覆和简化视频制作工作链路,几分钟即可轻松创作国际化短视频,而非通常的数天甚至数周,可有效替代高门槛且复杂的传统“实拍”视频创作模式,规模化推动出海短视频创作效率升级。
与此同时,借助万兴播爆,市场和营销等团队无需与费用高昂的第三方合作,无需聘请外国模特演员或购买专业设备,也无需真人出镜进行任何拍摄和录制,制作完成的视频支持商用,可以导出至任意平台,预计可节省约80%以上的预算,更经济实惠,尤其适合带货种草、口播讲解、打折促销、产品介绍等场景下的视频制作。
(万兴播爆可节省约80%以上的视频制作成本)
当前,万兴播爆支持中英西法德意日韩等120+国家的不同语种和口音,可满足视频全球适配分发的需要。此外,万兴播爆已实现单周迭代,于Android、iOS移动端平台率先上线,并计划于今年上半年覆盖Windows等桌面端平台。未来,万兴播爆还将提供数字人、声音克隆、3D场景、品牌模板等定制方案,加快资源模板上新以及数字人形象上量,并将推出0门槛AI生成脚本等新功能,为用户带来从脚本、到“真人”出镜、到视频自动生成的“全链路AIGC创作”体验。
(万兴播爆多国籍多类型“真人”,适配各类出海营销场景)
万兴科技副总裁张铮在当天的主题演讲中表示,AI技术席卷数字创意行业,正在革新数字内容的生产方式,拉开智能创作时代的序幕。Gartner研究预测,到2030年,90%的数字内容都将由AI生成。
AIGC也正孕育着千亿美金规模的蓝海市场。数据显示,全球AIGC市场规模未来十年将翻10倍以上,年复合增长率高达27%,预计到2032年将达到1181亿美金。目前已有上千家科创公司涌入AIGC赛道。同时,相比已落地应用的文生图、图生图等场景,视频生成正成为跨模态生成领域的中高潜力场景,并有望与千行百业融合,迎来规模化应用。
此次抢跑AIGC文生视频的万兴播爆,即率先瞄准出海数字营销这一庞大的增量市场,加速AIGC的商业化落地。数据显示,2022年,我国跨境电商进出口额达到2.11万亿元,未来3年中国跨境电商零售出口规模的复合年均增长率将超12%;而作为跨境电商销售主流的短视频营销及相关服务,也是一片蓝海。据弗若斯特沙利文统计,中国出海营销服务行业市场规模2022年达到274亿美元,预计2025年将达511亿美元。
大会上,艾媒咨询发布的《2023年中国AIGC产业发展趋势研究报告》也指出,随着AIGC技术的升级,将快速推动出海短视频创作效率升级,为整个行业带来颠覆式创新,万兴播爆的研发实现短视频内容创作的智能化和自动化,使AIGC更好地服务于出海创作者。
凭借对出海视频营销的革新应用,万兴播爆此次还从超500家虚拟人产业链上下游的明星企业及大热虚拟人IP中脱颖而出,一举斩获大会评选的“2023年最佳AIGC视频生成平台”奖项。
(万兴播爆斩获“2023年最佳AIGC视频生成平台”奖项)
公开信息显示,推出万兴播爆的万兴科技被誉为“中国版Adobe”,是中国数字创意软件领域产品覆盖面广、营收体量大、全球化程度高的A股上市公司,服务客户遍布全球200多个国家与地区。在政企领域,万兴科技服务超过100万家政府与企业客户,其中包括大量世界500强企业、非营利性组织机构、大学和海量中小型企业,涵盖科技、金融、教育、制造、建筑等行业。
面向AIGC时代,万兴科技正压强式投入文字生成视频,文字生成图像,视频AR、虚拟人等新技术,目前已于多个产品内落地虚拟人、AI智能抠像、AI智能降噪、AI音乐重组、AI换脸等功能,旗下万兴喵影、Wondershare Filmora、亿图脑图协同版已集成AIGC技术。此外,万兴科技还推出了全球首款交互型“图生图”AI绘画软件万兴爱画,当前产品已支持文字绘画、以图绘图、简笔画三种AI创作模式。伴随万兴播爆的推出,万兴科技实现AIGC文生图、图生图、文生视频赛道全面布局,并推进应用场景从泛娱乐、泛知识向泛营销等领域渗透。