毫无疑问,今年的游戏开发者大会(GDC 2023)是世界上规模最大、运行时间最长的活动,服务于致力于制作游戏的艺术和科技专业人士,经过整整五天的鼓舞人心的会议,从3月20日至24日,会议吸引了超过2.8万名与会者,比去年在旧金山莫斯康会议中心现场参会的人数增加了一倍多。据悉,GDC将于2024年3月18日至2024年3月22日再次在莫斯康中心举行,GDC 2024的征集工作将于今年夏天启动。
另外,今年夏天,GDC将举办GDC Showcase 2023,这是一个数字活动(2023年6月27日至29日),旨在为游戏开发者社区提供在家享受GDC的机会。这个低成本的虚拟GDC展示2023活动将以现场采访、圆桌会议、互动小组、主题演讲和网络会议为特色。GDC Showcase将允许来自世界各地的GDC与会者在舒适方便的家中加入并与GDC演讲者进行为期三天的内容和网络交流。
此外,其他旨在扩大GDC内容覆盖面的举措还包括了“平等机会出席计划”(Equal Opportunity Attendance Program),该计划为那些无法参加GDC的申请人提供了1000张免费的GDC博览会通行证。今年,GDC奖学金项目共捐赠了700张通行证,该项目与20多个组织合作,致力于支持和提高行业弱势群体的声音;GDC为所有独立游戏节(IGF)决赛选手提供了旅行津贴和其他帮助,以确保他们能够参加会议、独立游戏峰会和IGF大奖;另外,GDC还会在IGF展馆举办总决赛,免费向公众展示游戏;其他支持资源包括在GDC期间提供负担得起的现场托儿服务和为与会者提供的免费自行车代客停车服务。
GDC 2023现场,开展了700多场会议、研讨会、圆桌讨论,1000多名演讲者与参会者展开了热情交流,超过330家参展商在GDC展示了最新的技术、应用和服务,这包括了Amazon Web services、Adobe、Discord、谷歌、NEXON等行业领导者。同时,GDC也是一个让与会者体验并与新的、令人兴奋的独立游戏的开发者交流的空间,这包括了来自IGF和alt.ctrl.GDC展览的决赛选手。
Informa Tech媒体与娱乐活动制作总监Stephenie Hawkins表示:“GDC 2023主要关注面对面的体验,令人难以置信的出席人数显示出游戏开发者们强烈的交流和共同学习的愿望。今年大会的重点是社区、工作和无障碍环境,在每一个方面,我们都自豪为与会者介绍了新的联系途径,让他们可以找到各自的大本营,并亲身体验其中。明年GDC将于2024年3月18日全面回归,我们希望再次见到大家欢聚一堂。”
GDC 2023会议以由游戏和娱乐行业的一些大公司主持的研讨会和会议为特色。游戏开发者分享了对热门游戏创作的见解,这包括了:「最后生还者」、「死亡空间」、「战神Ragnarök」、「Kirby」、「地平线西部禁区」等等。在GDC期间,包括「七宗罪起源」、「反恐精英2」在内的多款大作被披露。微软还在ID@Xbox(Sponsored Kiosk)和雷蛇(Razer)发布了新的通用Interhaptics SDK,发布了12个新的ID@Xbox demo,以供与会者体验,这引发了人们的广泛兴趣。
GDC 2023的核心内容是年度主舞台演示,今年的主题是“the Future of Play”。该演讲由多个部分组成,主要围绕游戏开发的未来和不断变化的工作场所的发展展开,嘉宾包括Outerloop Games的Chandana Ekanayake、ControlZee的Robert Anderberg和游戏行业高管Jen Oneal。演讲者们讨论了如何设计具有独特边缘化文化体验的游戏,通过远程工作人员创造健康的工作室文化,以及创建一个成功的用户生成内容(UGC)平台,从而使玩家和开发者都能从中受益。
GDC 2023向过去一年的顶级开发者颁发了第25届年度独立游戏节(IGF)奖和第23届年度游戏开发者选择奖(GDCA)。值得注意的是,Cosmo D Studios的「Betrayal At Club Low」获得了独立游戏节(Independent Games Festival)的Nuovo奖,该奖项旨在表彰那些让评审员将游戏视为一种新媒介的游戏,以及Seumas McNally大奖,其中,「在低谷俱乐部的背叛」(Betrayal At Club Low)创造了历史,成为IGF大奖历史上第二款同时获得这两大奖项的作品。在游戏开发者选择奖上,「艾尔登法环」(Elden Ring)大获全胜,获得了最佳视觉艺术、最佳设计和年度游戏奖,而「战神Ragnarök」的开发者也获得了三个奖杯:最佳音频、最佳技术和观众奖。