超级带感的虚拟现实体验尽在创见未来VR开发者大赛

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
说起今年的科技圈,可谓热闹非凡,资本的寒冬没有浇灭各路科技创业者前行的脚步,依旧在这个时候跃动着一腔准备大展拳脚的激情。其中最为引人注目的无疑要属虚拟现实(VR)这一技术的持续加温。伴随着VR行业的高速发展,在众多传统厂商频频开始涉猎VR领域的同时,创新公司也势如破竹般兴起。
让小编来帮你脑补一下VR前景到底有多火热。根据全球著名数据调研公司IDC估计,全球虚拟现实/增强现实的市场规模在5年间的年均增长率有机会达到181%,到2020年产业规模更有望达到1,620亿美元。中国VR设备市场在政策的扶持与资本的推动下,预期行业规模将于2017年超过20亿人民币。
戴尔“创见未来”VR开发者大赛
下一步,VR/AR的市场营收情况将随着技术在医疗、工业设计等行业的广泛应用而开始大幅成长,连带提高软件供应商的收益。相关调查更显有超过40%的受访者会在2到3年内购买VR产品!简直就是一大笔商机涌进来,无怪乎众多创业者纷至沓来,涌入虚拟现实(VR)行业,掀起了一波创新浪潮。
在这样一种高涨的热情的推动下,我们也看到虚拟现实(VR)技术伴随着各种应用的革新,在各行各业推展开来,用一种技术支持创新、内容诱发需求的节奏,刷新行业对下一代IT变革的三观。
虽说今年是VR元年,但行业整体仍处于发展的初期阶段,硬件走的较为靠前,而内容仍处在比较劣势的地位,要让VR这股动力延续下去,获得资本青睐,还是有赖人才的投入。
戴尔作为全球领先的IT厂商,一直都是小编很有好感的一家企业,听说它也来做VR了,便在网上扒一扒最近的动态。原来,戴尔在七月份时联手多年一道玩耍的小伙伴“英特尔”一起组织了一场盛大的VR Party,并取名为:“创见未来,戴尔VR开发者大赛”,旨在挖掘更多优秀的VR作品和极具创造性的“潜力股”内容开发团队。
根据官方网站的介绍,本次大赛将共有来自全国不同领域的77家VR内容开发商报名参赛,向大赛评审团呈现了一场华丽的VR视觉饕餮。获奖的内容已在11月公布,有兴趣的朋友们可以上去一饱眼福啦。(http://www.dell-brand.com/vr-contest/)
HTC虚拟现实头显
这届开发者大赛中,报名者中涌现出一连串业内知名内容厂商,光看名字就知道作品的质量与成熟度是足够有保障的。与此同时,从对VR最有需求的游戏、行业应用、视频这三个“赛道”来划分赛制使参赛作品别具多样性。
角色扮演类VR游戏《罗布泊丧尸》
北京哈士奇科技有限公司制作的僵尸类射击游戏《罗布泊丧尸》,无论从交互性、娱乐性、沉浸感,这款游戏整体表现还是比较出色的;光和(北京)数字科技有限公司的《第一课》根据语音提示进行操作,讲述人类的航天飞行史,语音解说配合场景变换时的手柄反馈,让用户穿越于不同的场景中,整体效果相当震撼;而北京互动视界文化传媒与华荣道(北京)文化传媒有限公司联合出品的《盲界》,以实景纪录片的形式讲述西藏盲童的学习生活,呼吁大家关注盲人与弱势群体,题材格外有社会关怀的深意。
VR纪录片《盲界》
戴尔的工作站可以做到根据不同的平台环境进行自动调优,可以减少你的准备期,提高整个设备的使用效率,同时也有很好的内存纠错,部件管理的技术以及领先的存储技术,可以大大地提高开发的效率。同时我们作为专业的商用设备的厂商,也能够帮助客户很好地管理不同的设备,监控他们的稳定性,帮助开发企业或者应用企业能够非常稳定地实现他的VR内容创建和内容播放。
操作类VR游戏《第一课》
“现在我们面临的一个很大挑战是如何提升游戏的产品粘性。目前在市场上推出的VR游戏大部分还主要是以体验为主,玩家可能在试玩过几次后,很难能够再回到同一款游戏上。” 在接受采访时,举佳爽创始人杨金鑫先生分享了他在VR创业道路上的心得体会,“能够创作出一部优秀的VR作品需要具备极为强烈的创作热情以及勇敢不畏挑战和困难的决心。这是我转型为创业者的最大体会之一。”
VR游戏不同于以往的传统游戏,能提供游戏玩家在视觉上的沉浸式享受,这种感觉在很大程度上可以克服以往的荧幕限制,营造出 “身临其境”的”快感”。在这一点上,举佳爽作为VR游戏开发商,始终强调希望能够为广大用户带来更加多元化的乐趣,使体验达到极致,但也因为这个领域相对新颖,还在拿捏用户对VR的新鲜感。举佳爽的作法是加入竞技元素,让用户进行互动比拼以增加粘合度,用竞技性促使玩家反复玩,达到玩法的创新,并且在内容开发、用户体验、制作成本周期上取得平衡。
VR虚拟现实体验
正如前面小编提过的“技术支持创新、内容诱发需求”,除了娱乐应用之外,VR还将带给我们更多不可思议的新应用,包括利用VR技术实现教育培训领域的全面体验升级,如运用VR在航空航天领域模拟飞行或者训练航天员体验登上火星的感觉;进行房地产的样板间及实境展示,另外还可以用于医疗,模拟手术,节省可观的人才培育资源等,简单来说就是让VR赋予我们脑洞大开的潜力。
举佳爽VR实体主题乐园
乐客互动今年也派出了团队参赛,作为创始人兼CEO,董航先生介绍到:“这次VR开发者大赛对于我们来讲是一种全新的体验。VR有别于传统2D游戏,能带给用户沉浸式体验,强化剧情的张力。目前VR行业的发展态势和更多内容、硬件等厂商进入这个领域,董航相信在未来会有更多、更好的内容通过这种比赛脱颖而出。他也认为像戴尔这类硬件供应商主动发起VR开发者大赛能够提供给予开发者很好的机会深入相互交流,在同场比赛中发现自己在产品端的位置 ,以便更好地对游戏做进一步完善和优化。”
乐客互动VR游戏
当然,硬件支持还是实现VR创意的硬道理,显卡、内存的综合表现决定了VR进展的幅度。坊间陆续有VR体验中心、VR实验室的据点,但相对都是面向消费者的需求,初期来说,VR由于设备造价不菲,行业的应用还是会早于整体市场的普及。也因为这样,硬件供应商戴尔计划与合作伙伴共同建立“VR联合实验室”,通过挖掘不同领域的特点以及对VR的需求,为不同行业的合作伙伴提供技术支持,推动VR行业多元化。
戴尔在早先4月的时候,联合了多家行业合作伙伴启动VR Ready计划,生态圈的概念在小编所混迹的IT界可不是每天能够听到的,证明这次戴尔将会有大的动作,小编已经擦亮眼镜拭目以待中。
戴尔北京Precision图站咖啡厅展示
戴尔作为同行业目前最强的VR平台之一,同时也是唯一家可以提供从前端桌面到后端数据中心等基础构架方案,提供云、管理、安全等全面的软件解决方案的厂家。其塔式工作站T5810、T7910, 以及移动笔记本产品Precision 7510与7710系列都已采用了能够支持VR环境了。有没有和我一样想要剁手买一台回家的冲动?