「侏罗纪世界:余波」凭借经典IP「侏罗纪公园」在发售初期就为其知名度埋下了结实的基础。然而在实际上手体验之后,我认为本作除了生动的恐龙形象和紧张气氛的营造,繁琐的探路和不合理的提示都让这款备受瞩目的VR游戏距离完美还有一段距离。
交通工具杀手
游戏一开始,身为主角的我正和同伴一起,身处一架前往“侏罗纪公园”所在的努布拉岛的飞机上。而根据该系列“所有前往该岛的交通工具必定失灵”的规律,我所乘坐的飞机也毫不意外地被盘旋的翼龙击落,迫降到了岛上一座废弃的实验室中。就这样,在同伴的提示下,我开始了试图在恐龙利爪下逃生的故事。
本作可以说是恐龙世界版的「逃生」:在危机四伏的环境中,一边摆脱敌人的追捕,一边寻找出路。而在我四处探索想要离开这里的时候,还要注意不被那些觅食的恐龙发现,因为一旦被发现,赤手空拳的人类注定要成为恐龙的盘中餐。在整个过程中,周围的一切都可以令我胆战心惊:门外依稀可闻的脚步声,天花板上偶尔传来的震动,不远处庞然大物的低吼……尽管周围整体环境并不昏暗,但是这些音效营造出来的优秀氛围确实会让我无时无刻都悬着一颗心。
尽管如此,本作的前二十分钟还是可谓无聊至极。因为不会有真的东西对我造成威胁,那些试图吓人的音效也逐渐变成了烦人的噪音。我只能不断重复的到处开门:打不开,下一扇,还打不开,再下一扇……而在真正遭遇那骇人凶兽之后,游戏才算正式开始。
当有恐龙在周围时会有清晰的脚步声和低吼,此时我要尽快躲到遮掩物后面,或者利用后面收集到的高科技道具来遥控电子设备,发出声音吸引恐龙的注意力。而一旦被恐龙发现,我必须要尽快逃跑,寻找附近可以躲藏的地方,比如那些分布在室内的各种柜子。尽管恐龙的速度很快,但假如我成功进入了柜子——哪怕是当着它的面,那么这些短腿的生物也无法像巨山精神病院的患者一样把我的门打开,只能怒吼着离去。
游戏特色
游戏使用了较为卡通的渲染方式,美术风格比较类似曾推出过「行尸走肉」、「我们之中的狼」等作品的Telltale Games。此举或许也是为了不让游戏中同样偏平面的恐龙过于突兀——毕竟如果采用逼真的恐龙建模那就太烧钱了。尽管如此,制作组在恐龙造型的制作方面并不敷衍,最初登场的巨型食人恐龙给人的压迫力非同小可:尖锐的牙齿、锐利的眼睛、凶残的前爪……尽管是在卡通画风中,这些被精准刻画的凶器也毫不含糊地传达了危险信号。
当然,游戏中的恐龙也并不全是危险的猎食者,游戏中途我看到了两只小恐龙在欺负另外一只颜色不同的小恐龙,在我上前驱赶后它们就立刻落荒而逃了。而在四处探索的时候,我也时常看到这些小恐龙就像老鼠一样跑过我的身边,更让我明白自己现在正身处人类文明之外的地方——恐龙的家园里。
相比其他VR游戏,本作提供的可供玩家修改的设置内容十分详细。在舒适度设置中,玩家可以选择舒适、温和、强烈的游戏方式。后者取消了防眩晕的黑圈并使用了平滑转动,这样一来玩家的代入感便会大大提升,尽管与之相对的眩晕感可能也会大大增加。除了游戏给出的几个预设之外,玩家也可以自定义自己的游玩环境。除了站姿坐姿、防眩晕这类基本设置外,游戏还可以选择手部偏好、游戏内是否可以跑动……看得出来,制作组为了保证玩家尽可能舒适游玩本作下了不少功夫。
看不见的角色
尽管「侏罗纪世界:余波」是一款以恐龙为卖点的游戏,但游戏中仍然设置了几名人类角色。飞机上除了一开始就有一人就被吃掉,另外一人下落不明,还有一位名为“米娅”的伙伴全程指引着我。米娅对主角“山姆”似乎充满了好感,但我却很难窥视山姆的想法。
一般的游戏为了让玩家增加代入感,很多时候确实会选择不为主角设计形象也不为主角配音,但通常它们会选择另一些方法让主角与其他角色交流,例如提供一些“选项”,又或者主角使用了我们听不到的声音与其他人进行了对话,而其他人也会对其进行回应。然而本作的主角山姆是我见过最沉默的主角,全篇除了两三句带【】符号的台词表示主角发言以外,他几乎没有和任何人交谈。而包括米娅在内的其他角色也从来没有试着和他交流,大部分时间只是对他发号施令或者自言自语。尽管这也算不上缺点,只是这是制作组故意为之还是单纯的资金不足就不得而知了。
美中不足
正如开头所说,本作距离完美还有一段距离。尽管如此,上文那些琐碎的部分也顶多让游戏从99分变成90分,而将它从我心里变成70分的则是如下几个原因:例如飞机失事后的第一个场景,就是我的一个伙伴被突然出现的巨大恐龙杀死并吞食。这一场景本该让人被恐惧支配、心跳加速,但由于游戏拙劣地用石块和飞机残骸将整个场景挡住,不仅看不到恐龙杀害人类的场景,甚至连那名伙伴的一面都见不到。如此安排,不得不让我怀疑游戏的受众是否为小于九岁的儿童,又或者制作组根本就没有在游戏里制作人类的模型。
本作在探索环节也有一些麻烦。大部分可以互动的机关都会呈现黄色标识来提示我在此处可以互动,然而游戏中也有一些类似指纹认证的机关在周围环境中则使用毫不明显的蓝色标识。而且这些机关有时还有开启前提——如果不在某处提前打开某个开关,那么无论我在这个机关上花多少时间都不会有任何反应。这一点在游戏中没有任何提示,所以我只能一直低着头,看着我左手的导航腕表来了解自己的目标位置。这些设计极大消耗了我探索的乐趣,同时就算在有导航的情况之下,一个小时的流程里我也会有近十分钟都在迷路。
结语
尽管「侏罗纪世界:余波」在玩法上没有「逃生」那样的刺激,画面亦没有「行尸走肉」那样的精细,但本作还是表达出了属于自己的风格,既不过于暴力也不至于无聊,我在与恐龙的斗智斗勇之中也可以感受到肾上腺素飙升的快感。这让本作处于一个可以被所有年龄层都接受的范围之内,喜欢恐龙亦或喜欢体验惊险刺激的追击战的朋友不可错过。只是从目前的表现看来,尽管这款游戏可以被所有人接受,但并不意味着它会让所有人满意。