GDC 2023丨XR看点前瞻

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

第35届游戏开发者大会GDC2023即将于2023年3月20日至24日在美国加利福尼亚州旧金山举行。作为全球游戏行业的盛典,GDC每年都会吸引来自世界各地的游戏开发者、出版商、分销商、投资者等相关从业者,以及游戏爱好者、玩家等人群的关注。

近几年,随着XR技术的不断成熟和发展,XR相关内容和产品也成为倍受内容开发者和游戏玩家关注的焦点之一。在此次GDC大会上,众多XR行业厂商纷纷亮相,为全球XR行业人士带来多场XR相关话题的会议及讲座。除此之外,大会现场也将展出多款最新XR产品及游戏内容。下面是我们整理的GDC 2023 XR行业内容看点前瞻,后续我们也将在GDC大会现场为大家带来更多报道。

XR相关会议盘点

3月20日

「未来现实峰会:构建更好的数字伦理和法律:当现实空间与元宇宙相遇」

演讲者:Ryan Black(加拿大DLA Piper律师事务所的合伙人和EGVC主席)、Micaela Mantegna(哈佛大学伯克曼-克莱因互联网与社会研究中心的附属机构和视频游戏政策研究员)、Gaetano Dimita(伦敦大学玛丽女王学院法学院国际知识产权法高级讲师)

时间:上午9:30至10:30

形式:小组讨论

会议简介:如今,公众对元宇宙这一概念早已不陌生,元宇宙也越来越成为游戏行业关注的焦点。随着科技的进步和技术的发展,未来人类每天的大部分时间可能都将在一个连接紧密的数字世界中度过。在现实世界中,我们已经建立起了较为坚实的法律和伦理基础,包括在互联网世界中也有相应的法律法规政策。因此我们同样该思考一个问题,在未来的元宇宙中,我们该如何制定法律和伦理基础,以确保我们创建出来的是一个公平、安全、可靠的数字世界?

可能的收获:与会者将了解到律师、政策制定者和政府在元宇宙即将成为现实时所面临的众多法律和伦理问题,以及元宇宙爱好者、构建者以及监管机构可以采取的具体措施等。

「未来现实峰会:临床虚拟现实的未来应用」

演讲者:Albert Rizzo(美国南加州大学创意技术研究所医学虚拟现实主任和研究教授)

时间:上午10:50至11:50

形式:讲座

会议简介:自上世纪90年代中期以来,已经涌现出大量有关临床VR研究的科学文献。这种基于游戏的VR技术在应对不同临床健康情况下的认知、心理、运动、功能障碍方面都取得了鼓舞人心的成果。在2022年GDC大会上,南加州大学创意技术研究所医学虚拟现实主任和研究教授Albert Rizzo以一个包含了五个核心过程的概念模型为与会者呈现了临床VR技术的最新发展情况。通过理解这五个过程(暴露、转移注意力、激励、测量和参与)以及展示它们的临床VR应用,观众可以更清楚地认识到VR技术将在未来的临床医学中扮演重要角色。

可能的收获:与会者将学习到VR在心理治疗保健中的应用,并了解VR设计、开发、实施和技术,以及注意力缺陷多动障碍、创伤后应激障碍、老年痴呆症、恐惧症、中风、成瘾等临床评估和干预相关问题。

「未来现实峰会:解构元宇宙中的虚拟化身」

演讲者:Dino Ignacio(Roblox高级设计经理)

时间:下午1:20至1:50

形式:演讲

会议简介:会议由Dino Ignacio主持,他是一位产品设计师和游戏开发者,拥有15年以上的工作经验,曾任职于EA、Oculus、Facebook/Meta和Roblox等公司。本次演讲他将讨论开发者在创建虚拟化身时所需遵循的原理原则,以便共同构建一个安全的、具有包容性的元宇宙。

可能的收获:与会者将了解虚拟化身创建原理以及虚拟化身平台所需的治理原则

「未来现实峰会:以“Operation Living Room”为例:如何设计出更具沉浸感的AR游戏」

演讲者:Dustin Kochensparger(DB Creations联合创始人)、Blake Gross(DB Creations联合创始人)

时间:下午3:00至3:30

形式:讲座

会议简介:如今,移动AR成为一个大规模增长的市场细分领域,全球目前已有数亿台兼容AR的智能手机。在开发一款新的AR游戏时,开发者需要考虑各种技术和设计挑战,包括游戏世界策划以及如何进行用户引导等。在本次演讲中,DB Creations的联合创始人Dustin Kochensparger和Blake Gross将分享其三年多的AR游戏制作经验。与会者将听取有关为iOS / Android和Snapchat的Lens平台开发AR内容的见解和信息,包括在他们的最新AR平台“Operation Living Room”开发过程中所使用的设计和技术策略。

可能的收获:与会者将学习到关于移动AR游戏的设计、技术和用户体验策略,以及DB Creations如何利用它们构建一款创新的、复杂的AR游戏。

「未来现实峰会:休闲类VR游戏的价值探究」

演讲者:Shawn Patton(Schell Games游戏主设计师)、Melanie Harke(Fred Rogers Productions的数字制作人)

时间:下午3:50至4:20

形式:讲座

会议简介:Shawn Patton和Melanie Harke是两位拥有35年以上行业经验的老将,他们将探讨什么是真正的放松休闲,并对目前所有平台上的休闲类VR游戏进行概述,最终阐述休闲类VR游戏的应用价值,让与会者认识到休闲类VR游戏的重要性。本次演讲将以大量数据和研究为基础,结合Shawn Patton和Melanie Harke的工作经验以及他们所开发的VR游戏示例来进行阐述。

可能的收获:与会者将会认识到休闲类VR游戏的应用价值,从而更加关注休闲类VR游戏市场。

3月21日

「未来现实峰会:“Among Us VR”开发经验总结」

演讲者:Shawn Patton(Schell Games首席游戏设计师)、Michal Ksiazkiewicz (Schell Games高级游戏设计师)、Jennifer Rabbitt(Schell Games高级制片经理)

时间:上午9:30至10:30

形式:讲座

会议简介:在疫情期间开发出VR版本的“Among Us”意味着什么?来自Schell Games的三位演讲者将会讲解他们在开发VR版本的“Among Us”时所面临的问题以及最终成功在疫情期间将这样一款经典游戏重塑成VR游戏的经验和策略。

可能的收获:与会者将了解Schell Games团队是如何将一款深受玩家喜爱的经典游戏重塑为VR版本的。相信这些经验和教训对那些想要制作VR游戏以及想要将一款游戏重塑为VR版本的制作人会有很大的帮助。

「未来现实峰会:VR艺术指导:空间视角设计」

演讲者:Shahriar Shahrabi Farahani(Realities IO创意负责人)

时间:上午10:50至11:50

形式:讲座

会议简介:如今,VR游戏的艺术设计以及艺术指导方面面临着诸多挑战。演讲者将为VR游戏艺术设计工作者提供一个系统性的工作流程,将从2D游戏和各种艺术学科(电影、建筑、绘画等)中总结出来的经验应用到VR游戏设计当中,从而帮助VR游戏艺术设计工作者创建出易读、有情感共鸣和引人入胜的视觉效果。演讲内容还包括艺术指导方案,以便创作者及VR游戏公司能够更加高效地完成VR游戏艺术设计工作。

可能的收获:与会者将了解VR游戏艺术设计的具体工作流程,进一步改进其VR游戏的视觉效果。

「未来现实峰会:VR版“Mothergunship”开发过程的经验分享」

演讲者:Joe Mirabello(Terrible Posture Games创意总监)、Chris Zuko(Terrible Posture Games技术总监)

时间:下午1:20至1:50

形式:讲座

会议简介:在没有VR技术经验的情况下,Terrible Posture Games团队是如何打造出VR版本《Mothergunship》的?在《Mothergunship:Forge》开发初期,该团队有三个指导性假设。首先,像原游戏一样自由度将成为一个无与伦比的亮点。其次,要克服VR游戏制作过程中在艺术设计领域遇到的难题。第三,整个游戏的原型、构建、完善和发布都要在一年内完成。而如今,他们成功完成了《Mothergunship:Forge》的开发制作。

本次演讲将概述《Mothergunship:Forge》整个开发过程,同时深入探讨开发过程中遇到的一些挑战。Joe Mirabello和Chris Zuko将探讨技术、社区等话题,以及做好一款VR游戏所需的要素等。

「未来现实峰会:关于XR对青少年行为干预临床应用的探究」

演讲者:Kimberly Hieftje(耶鲁大学XRPeds联合创始人和联合主任)、Asher Marks(耶鲁大学XRPeds联合创始人和联合主任)

时间:下午2:10至2:40

形式:讲座

会议简介:如今,越来越多的青少年开始利用头戴显示设备进行社交、娱乐等项目,然而,长期使用头戴显示设备对青少年的影响却仍属于未知领域,诸如对大脑发育和可塑性、视觉、现实与虚拟的区分以及近视等问题仍需进一步深入探讨。同时,除身体方面,长期使用头戴显示设备是否会对青少年的心理健康发育产生影响,也是学者们关注的重点。

耶鲁大学XRPediatrics(XRPeds)的联合创始人Kimberly Hieftje博士和Asher Marks博士将探讨XR在临床应用和针对青少年行为干预方面的价值。此外,他们还将描述开发者在为年轻人开发XR体验时必须考虑的安全问题,并说明如何解决这些问题。

「未来现实峰会:创新与转型:成为XR游戏开发者」

演讲者:Dana Ware(The VOID 创意总监)

时间:下午3点至3:30

形式:讲座

会议简介:随着虚拟现实、增强现实、混合现实、人工智能、基于位置的娱乐、虚拟制作、超现实电视、沉浸式剧院、机器人、元宇宙等领域的不断发展,开发人员的创作模式以及消费者的娱乐方式正在迅速转变。本次演讲邀请有兴趣在新兴技术领域谋求发展的人士,了解如何将传统的游戏开发技能用于XR游戏开发,并介绍如何在快速发展的XR领域中脱颖而出。

「未来现实峰会:在小头显上制作大型游戏」

演讲者:Ben Hopkins(Owlchemy Labs专业图形工程师)

时间:下午3:50至4:20

形式:讲座

会议简介:Owlchemy Labs在早期就开始制作VR游戏,此次会议将分享他们在VR游戏制作领域的见解和经验。专业图形工程师Ben Hopkins将为用户展示SplatTech引擎,该引擎致力于解决头戴设备的技术限制。他将回顾团队如何从零开始构建SplatTech,以在Quest 2头戴设备上运行PC级别的图形并进一步优化性能。

可能的收获:与会者将更好地了解如何解决VR头戴设备上的图形处理限制以及如何构建可以在任何容量下运行的PC级别引擎。

3月22日

「“Moss: Book II”:朝着强大而真实的声音表演迈进」

演讲者:Stephen Hodde(Polyarc配音导演)、Morla Gorrondona(独立配音演员)

时间:上午10:30至11:00

形式:讲座

会议内容:Morla Gorrondona和Stephen Hodde将讨论如何打破传统的演员/导演/开发者关系构建,以及他们在《Moss》、《Moss: Twilight Garden》和《Moss: Book II》中音频开发和合作的流程,从而讲述如何创造出一个有利于情感共鸣的声音表演环境。

「Meta Quest开发“钢铁侠 VR”经验分享(由 Meta 提供)」

演讲者:Matt Walker(Meta(Camouflaj)制作总监)

时间:上午11:30至12:00

形式:赞助会议

会议简介:《钢铁侠 VR》最初于2020年7月在PSVR上推出,并于去年12月在Meta Quest 2和Pro上首次亮相。钢铁侠是最具标志性的超级英雄之一,在游戏中,玩家将穿上托尼的盔甲,飞上天空,并操控盔甲装备的工具和武器。

在本次讲座中,Camouflaj的开发人员将讨论《钢铁侠 VR》如何适配完全无线的Quest 2头戴设备,并分享他们在此过程中所遇到的挑战和机遇。

「VR发展现状如何?Meta Quest的现状及未来 (由Meta提供)」

演讲者:Chris Pruett (Meta内容生态系统总监)

时间:下午2:00至3:00

形式:赞助会议

会议简介:Meta的Quest头戴设备销量持续增长,这在很大程度上证明了VR游戏有很强的市场需求。随着技术的不断进步,VR内容的宽度、深度、保真度和客户期望值也在不断提高。这次演讲由游戏行业资深人士、Meta第三方游戏总监Chris Pruett主持,将涵盖Meta Quest平台上VR游戏内容生态的现状,以及业务里程碑和对VR技术未来的展望等内容。

「Unity 2023游戏趋势:创作者圆桌会议(由Unity Technologies提供)」

参与者:Lauren Frazier(Ramen VR的联合创始人和CTO)、Matt Wyble(Second Dinner的产品和业务执行副总裁)、Phil Suh(Zynga的广告变现副总裁)、Jules Shumaker(Unity Technologies的高级副总裁,收入,创建解决方案)、Anahit Fernandez(Navegante的主导制片人)、Michael Lee(Schell Games的高级工程经理)

时间:下午3:30至4:30

形式:赞助会议

会议简介:在这个创作者圆桌会议和问答环节中,来自Zynga,Second Dinner和Ramen VR的专家将讨论2022年的游戏开发全流程,变现和运营的行业趋势,并预测2023年的趋势。他们还将提供可行的见解和最佳实践案例,帮助开发人员或发布者做出更好的决策。

3月23日

「“TOKYO GAME SHOW VR”: 历史上首个虚拟现实游戏展如何创办(由ambr提供)」

演讲者:Tomoko Ushiro(ambr公司商务制作人)、Makoto Kanabayashi(电通公司体验设计技术专家)、Takeshi Oda(电通公司制片人/创投合伙人)、Miya Sato(电通公司策划人/制片人)

时间:上午10:00至11:00

形式:赞助会议

会议简介:东京游戏展是世界上最大的游戏展之一。2021年,该展览通过举办首个虚拟展览“TOKYO GAME SHOW VR (TGSVR)”,创造了新的历史。TGSVR2022的举办获得巨大成功,总共有来自50个国家的约40万名参观者参加了展览。

在此次会议中,TGSVR的制作人将演示如何通过提供沉浸式的三维游戏场景和品牌资源的独特体验,最好地将VR展览推广到全球受众,以促进游戏IP和品牌传播。

演讲将首先提供日本元宇宙市场的概述,并介绍TGSVR的规划和开发过程。会议还涵盖了一些技术细节,如VR应用程序的游戏设计和使用体素热图技术的用户体验数据分析。最后,他们将分享他们对TGSVR2023以及未来元宇宙的展望。

「Meta Oculus Studios:使用Amazon GameLift构建下一代多人游戏(由Amazon Web Services提供)」

演讲者:Santhan Pamulapati(亚马逊网络服务解决方案架构师)、Mick Afaneh(Oculus Studios核心工程师)、Chris Melissinos(亚马逊网络服务首席布道师和视频游戏行业专家)

时间:下午12:45至1:45

形式: 赞助会议

会议简介:管理可靠、有弹性且可扩展的游戏后端对任何游戏工作室来说都是一项挑战。当拥有不同游戏引擎、后端工具和开发经验的多个游戏工作室聚集在一起时,挑战会显著增加。在本次会议中,Meta回顾了Oculus Studios的发展历史以及Meta支持解决方案集成的历程。了解他们如何使用Amazon GameLift来标准化他们的游戏托管和配对服务,让他们的工作室能够加快开发速度、降低成本并专注于制作下一款出色的多人游戏。

「明日游戏-VR开发者如何开发混合现实游戏(由Meta提供)」

演讲者:Kimberly Unger(Meta MR内容策略)

时间:下午2:00至2:30

形式:赞助会议

会议简介:由Meta的MR内容策略专家分享VR开发者如何应用混合现实技术开发混合现实游戏的相关内容,与会者将有机会了解到目前世界最前沿的游戏开发团队的MR游戏开发经验和最佳实践成果。

「你对 VR 游戏市场的看法可能是错误的」

演讲者:Patrick O’Luanaigh(nDreams首席执行官)

时间:下午2:00至2:30

形式:讲座

会议简介:游戏行业准备好迎接VR的兴起了吗?Patrick O’Luanaigh和nDreams自2013年以来便一直投身于VR游戏制作,他们发现VR现在已经正式进入大众市场,而且即将迎来强盛发展期。Patrick将通过对整个行业的独家数据和见解,证明VR游戏市场即将迎来爆炸式增长,并分享作为VR游戏厂商应如何更好地应对该市场的蓬勃发展的经验。与会者将听取有关VR游戏市场现状、增长速度、它将在多长时间内与平板市场相媲美的最新、真实的概述,以及令人兴奋的商业前景。

「从手机到增强现实(由Nreal提供)」

演讲者:Jon Li(Nreal美国市场负责人)

时间:下午2:00至2:30

形式:赞助会议

会议简介:2000年,摩托罗拉推出第一款触摸屏手机。在接下来的十年里,PDA手机不断发展,并为我们现在所熟知的智能手机提供了借鉴。随之而来的应用程序和应用程序商店形成了一个生态系统,为互联网向移动互联网的转变做出了贡献。今天的增强现实(AR)眼镜正遵循着类似的市场增长轨迹。与此同时,最新的显示和处理技术进步带来了更符合消费者期待的AR解决方案。Nreal则始终引领着这一潮流,目标是让所有人都能使用AR眼镜。

「使用Meta Presence平台构建下一代VR/MR体验(由Meta 提供)」

演讲者:Aashay Desai(Meta Presence平台产品经理)、Meenal Nalwaya(Meta混合现实产品经理)

时间:下午3:00至3:30

形式: 赞助会议

会议简介:了解Presence Platform最先进的人工智能、机器感知、图形和音频技术如何帮助开发人员构建融合物理世界和虚拟世界的体验。

「XR和元宇宙游戏所面临的伦理挑战」

演讲者:Celia Hodent(独立游戏用户体验策略师)、Gaetano Dimita(伦敦玛丽女王大学商法研究中心国际知识产权法高级讲师)、Albert Fox Cahn(监控技术监督项目执行总监)

时间:下午5:30至6:30

形式:讲座

会议简介:每个游戏都有自己特定的道德挑战,XR和元宇宙游戏也不例外,游戏开发者需要意识到这些挑战,从而为玩家创造出更加安全、可靠的游戏环境。

参展XR行业相关企业(组织)盘点

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