🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
PS4 Pro本周发布,这款升级版主机有着比标准版PS4更强劲的性能,旨在提供4K游戏画质。但用于PSVR时,因受限于1080P的屏幕,到目前为止最大特点的是其加载速度。
在大多数情况下你很难区分一个PSVR头显在PS4和PS4 Pro玩同一款游戏的区别。我们认为随着时间的推移,一些大开发商会开始着手于释放PS4 Pro强大的硬件性能用以改善PSVR虚拟现实游戏的视觉效果。但就目前来说,你可能会注意到使用PS4 Pro玩VR游戏时加载时间降低了不少。
在最初的测试中,我们已经看到PS4 Pro相比于PS4的加载时间有明显的改善,在VR游戏《罗宾逊:旅程(Robinson:The Journey)》中,我们测试启动到正式开始游戏的加载时间减少24%。
这源于PS4 Pro可能有着更快读写速度的内存,这对于不管是在Pro上玩VR或非VR游戏的玩家都起着非常重要的作用,而对于玩VR游戏的玩家好处可能更多一点,那是因为:
更快的内存不仅仅意味着加载时间更短,还意味着更快的加载纹理速度。许多游戏都会使用细节层次系统,远处的物体会加载低分辨率纹理,当你靠近,会逐渐动态加载高分辨率纹理,让你有一个清晰的视野。如果这个系统加载的不够快,你会看到纹理动态加载的“慢放镜头”,就像一张粗糙的画面慢慢变成清晰的画面,让人瞬间感觉不真实。
在虚拟现实中,当游戏节奏较慢,玩家可以选择近距离观看虚拟物品(甚至是用手捡起来仔细查看),这些高分辨率纹理就显得更加重要。在传统的第一人称射击游戏中,你可能冲刺在走廊上迎战50个敌人的射击,如果墙上加载的速度不快也不会有太大关系。但在虚拟现实中,你的移动速度通常要慢些,你可能会想停下来,近距离欣赏你周围的世界(特别是有文字要阅读时),纹理如果出现“慢放镜头”,那么很容易把人从虚拟世界中拉回现实。
还好,PS4 Pro加载速度的增加不仅帮助游戏场景顺滑切换,也让低分辨率过度到高分辨纹理得以更迅速加载。