小派科技(Pimax)成立于2015年,是一家集产品研发、生产与销售为一体的VR硬件厂商。自成立以来,小派科技始终坚持主攻高性能头显设备,深耕于高清画质和大视场角显示技术,自主研发的数款产品在分辨率、视场角、整体延迟、定位系统等核心指标方面都达到了国际领先水准,受到大量VR头部用户及B端用户的喜爱,也占据了全球高端VR头显市场领跑者地位,并被热播剧集《三体》剧组选中作为剧中“V装具”的头显设备出镜。
《三体》剧中的小派8KX头显
近日93913获悉,近期顺利完成2亿元C1轮融资,由端木资本领投,青岛海发集团、余杭国投、汇龙投资等机构跟投。据了解,此次融资主要用于三个方面:补充流动资金,为新产品(Pimax Crystal和Piamx Portal)快速上量和及时交付做准备;加强全球运营体系建设,为推出新产品、进入新的目标市场(包括一体机市场、国内市场和企业市场)做好准备;在体现核心竞争力领域持续加大研发投入。
借此契机,我们采访了小派科技创始人兼董事长翁志彬,我们就小派的发展理念、核心竞争力和成果、如何强化用户体验以及小派的未来发展设想等问题进行了交流探讨。
专注且“偏执”,争做基于用户体验的行业领跑者
亚马逊创始人杰夫·贝索斯曾说过这样一句话,“经常有人问我,在未来10年里将会发生什么变化?但我几乎从来没有被问过相反的问题,在未来十年中什么不会发生变化?第二个问题实际上是更加重要的,因为你可以围绕未来一段时间内不会变化的东西建立经营战略。”对于翁志彬而言,高清画质和大视场角就是他对VR设备不懈的追求。
如今VR市场瞬息万变,新的“风口”层出不穷,搅动着一众创业者兴奋且不安的心。但翁志彬却始终坚信,无论未来VR设备如何发展,沉浸感、尤其是视觉沉浸感永远是最核心的用户体验衡量指标,是亘古不变的话题,也是VR技术演进的极致目标之一。作为一家创业公司,小派没有选择随波逐流,而是始终专注于关键性能指标,执念于高清画质、大视场角显示、以及高精度定位和交互,致力于成为基于核心用户体验的行业领跑者。
小派头显获得CES 2020 Top Tech 奖项
随着VR设备进一步普及,消费者对VR的显示效果、轻薄度、佩戴体验提出了全方位的越来越高的要求。翁志彬则认为:“目前VR仍处在发展的早期阶段,任何技术方案的组合都还称不上绝对完美,都是有利有弊的,全面满足用户所有期待的产品在目前这个阶段尚不存在。而小派对产品的研发始终坚持‘第一性原则’,我们认为,任何创新和升级都不应该不牺牲核心用户体验,也就是视觉沉浸感。”
从VR光学方案技术方面来看,VR设备至今共经历了非球面透镜、菲涅尔透镜和Pancake方案三个阶段的发展。而目前,由于超短焦光学折叠光路(Pancake)方案视场角相对较小,设备轻量化、便携性优势显著,逐渐成为消费级VR光学的发展和进化方向,更有专业人士预言Pancake方案有望成为未来3-5年VR升级的首选光学方案。现在市场上的常见VR设备如MeganeX、PICO 4与Quest Pro等新产品,也都在向市场证明Pancake方案的可行性。
而在这样潮流下,小派却始终坚持多种个性化光学设计,在12K VR产品上采用新一代复合光学实现类人眼大视野,在超高清 VR头显Crystal上,依然特立独行地采用玻璃非球面透镜方案。
对此,翁志彬解释道:“Pancake方案基于折叠光路的原理,能显著地压缩VR眼镜的体积,镜片厚度也明显降低,但其缺点也显而易见,比如透光效率非常低,只有15%左右,要求显示器件亮度非常高,导致系统功耗更高,另外体积和屏幕小型化会牺牲视场角并限制总像素数的提升,会给角分辨率也就是PPD(Pixels Per Degree)的提升也带来很大的挑战。因此,目前这个阶段,在小派看来Pancake方案在很大程度上是以牺牲核心用户体验来追求所谓的轻量化,这与VR行业这个阶段发展的主流趋势、以及小派的产品理念和目标市场定位是相违背的。”
在保证核心用户体验的基础上追求差异化发展,不受外界影响,敢为人先,这也是小派科技始终处于行业领先地位的原因之一,体现了小派的魄力与胆识。
用硬核技术征服用户,打造VR行业天花板
翁志彬表示,在小派的产品理念中,一款优秀的VR头显应该具备两个核心要素。
第一,VR头显的显示效果应该尽可能接近人眼视觉效果。
去年10月,小派Reality系列首款产品Pimax Crystal QLED正式发布,该产品在光学技术上实现了颠覆性创新。
Pimax Crystal QLED
通过采用光学玻璃非球面透镜,产品实现了更高的透光率,进一步减少了杂散光,玻璃透镜材质替换树脂材质,可将树脂镜片所能达到的85%-90%的透光率提升到接近100%,让头显清晰度大幅提升。该头显也是VR史上第一款支持可更换透镜的产品,用户可通过更换透镜,实现对清晰度和视场角的调节,从而满足不同场景下对PPD和FOV(Field of View,视场角)的差异化需求,在保持边到边无图像畸变的情况下,最高可以实现高达42PPD的角分辨率,该参数也是目前所知的消费级VR头显中已经达到的最高角分辨率,已经非常接近视网膜水平所需要的60PPD,而目前市场主流产品PPD仅为20左右。小派在发布会上表示,这是为了向VR爱好者提供一款“在清晰度上决不妥协”的头显。
VR视觉沉浸感演进的主轴与副轴
影响视觉沉浸感的核心指标,除了代表视觉清晰度的角分辨率之外,还有视场角和刷新率。要达到接近人眼视觉体验的目标,需要做到水平视场角220度,上下视场角135度,将整个视野占满,而小派目前已经实现水平200度视场角,几乎涵盖整个视野;刷新率则需要达到180Hz的水平,业内最早是60Hz,现在做到90Hz,小派产品大部分都能够做到144Hz,甚至小派的5K Super已经实现了180Hz,是目前全球范围内刷新率最高的VR头显。
第二,VR头显要给用户带来沉浸式的交互体验。
翁志彬表示,目前VR行业已经正式进入VR 3.0时代,在这一时代,VR头显必须为使用者带来“自然、自我、自由” 的交互体验感受——自然是视觉沉浸感,自我是认知沉浸感,自由是物理沉浸感。这也是小派迈入未来元宇宙的敲门砖。
除了在视觉沉浸感上下足了功夫,在认知沉浸感和物理沉浸感层面,小派产品也代表了业内最高水平。
在认知沉浸感上,小派采用了高精度低延迟CV定位技术,能够让设备实现稳定精准的6DOF定位跟踪。同时小派拥有Brain-warp 技术,融合了多种算法,帮助设备在保证视觉效果的条件下,保持低延迟,这也是小派的核心竞争力之一。小派对延时同样有偏执的追求,规定延时必须在13毫秒以下。
翁志彬表示,想让用户拥有认知沉浸感,头显必须具备面部识别、手势识别、瞳孔追踪以及焦点追踪等技术。现在VR内几乎是没有交互与眼神的交流的。在未来,小派将通过眼球追踪技术,逐步实现眼神的交流互动。他认为,未来的AR或者VR设备可以反馈人在现实生活中的所有表达。
在物理沉浸感上,Pimax Crystal QLED配备四个摄像头、提供双手柄、6000mAh电池、豪华扬声器,搭载了高通XR2与小派定制的PCVR引擎双芯片,可以在PCVR、VR一体机模式间自由切换,满足自由体验需求。同时,小派还为Crystal搭载了一款小巧的VR毫米波无线接收器——WiGig,支持60GHz频率无线传输PC数据,具有很强的抗干扰能力,在距离PC3-5米范围内几乎不会掉帧。WiGig不仅可以在台式机、笔记本端使用,还无需安装软件,操作更简单。
以核心用户体验为主的第一原则,领先的产品性能以及敢为人先的个性化发展理念,让小派牢牢占据VR头显市场高生态位。
高生态位则代表了更高品牌势能和更强的技术积累。在这样的基础上从面向极客用户群体的高端市场进入主流消费市场,在技术上是做减法,在品牌上则是一种降维打击。小派近期成功发布的Pimax Portal产品线就是这个策略的具体体现。但即使是在主流消费市场,小派拿出来的也绝对不会是同质化的产品,而是极具创新意识的充分差异化产品,这背后依靠的是小派极强的产品落地能力。
小派历代VR产品
Pimax Portal是全球首款多用途混合式的VR娱乐系统,其核心是一款搭载高通骁龙XR2平台的安卓游戏掌机;而将设备的屏幕和手柄部分拆开,分别放进VR头显和VR手柄当中,又可以直接作为VR设备使用;此外,产品的手柄还可以像Switch手柄一样放在不同的配件当中,连接电视玩客厅游戏。
翁志彬介绍说,这款产品的战略意义在于:一方面,产品功能的多元,能够为用户提供除了VR之外的丰富娱乐场景,为用户提供更高的价值感和获得感,提高用户对VR产品的兴趣;另一方面,此前小派科技的VR产品受众更多是海外市场的重度游戏/极客用户,而这次通过产品性能和形态的轻量化,结合价位区间的下移,降低用户购买决策门槛,打入规模大很多的腰部市场和国内市场,扩大用户对VR和小派品牌的认知度。
未来发展目标:让人类成为多维时空的物种
近几年,受疫情的影响以及元宇宙概念的大火,小派所处的VR行业也吸引来更多的资源与关注度。在过去几年里,小派头显畅销海外48个国家和地区,建立了200多个内容合作商,取得了不菲的成绩。翁志彬认为,VR行业终于迎来了春天。
新冠肺炎疫情之下,实体经济叫苦不迭,也迫使一些线下企业转战线上。对于普通人来说,原本丰富的日常生活也被逼成了各种“云体验”。而在这一过程中,VR技术的优势被大家不断挖掘出来,加速了虚拟化进程。翁志彬表示,疫情的出现让人们更加意识到,打造一个独立于现实世界以外的新三维世界是非常有必要的,只有这样,人类才能拥有更强的应对各种突发危机的能力。
而伴随着VR硬件性能的逐渐提高,人们得以通过高性能VR硬件提供的沉浸感真正进入元宇宙。翁志彬认为,未来的VR行业,无论是技术、生态、还是出货量级都将迎来里程碑式突破。
“目前VR行业还远未达到存量市场,在未来很长一段时间里,VR都将处于增量市场。包括字节跳动、Meta、苹果在内的大厂纷纷入局VR硬件行业,利用其丰富的资源和强大的研发能力,能够快速启动、激活和滋养国内VR入门级消费市场,这对大多数VR从业者都是极大的利好。尤其对小派这样定位中高端的VR硬件厂商来说,这是市场溢出的巨大红利,是小派进军一体机市场,全面服务国内市场的良好契机。”
翁志彬进一步表示,在未来,VR和AR会融合为XR产品,性能会更强,外形会更轻便化和时尚化,逐步成为电脑和智能手机之后的下一代个人通用计算平台,甚至最终取代电脑与智能手机。而小派的终极目标,就是让人类成为多维时空的物种。对此,他解释道:“马斯克曾在社交媒体上发布了‘2050年前将100万人送往火星’的计划。在此基础上,小派也提出了自己的设想,那就是在未来让所有人都通过小派的产品进入元宇宙,让人类成为多维时空的物种。”
这一宏大理想或许并不是天方夜谭。单从国内政策来看,2022年11月,工信部等国家五部门发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》提到,2026年国内虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台。因此我们完全有理由相信,人类在未来或许真的会进入“头号玩家”的世界。
总结
小派科技的“派”来源于圆周率“Π”,即代表了小派对产品的极致追求,这也都体现在小派领先的产品技术、敢为人先,特立独行的创新理念当中。翁志彬表示,在未来,小派将继续提升研发实力,并借助品牌势能,在全球开放式的竞争中抢夺先声。在此基础上,为国内市场进一步研发出更先进的产品、提供更完善的服务体系和生态体系,全面满足国内市场的需求。
相信小派对VR行业这份坚定不移的初心、历久弥坚的耐心和矢志不渝的恒心,终将赢得更多用户,迈向更广阔的市场。