专属于主机游戏玩家的最强头显:PS VR2评测

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

2月22日,由索尼互动娱乐(SIE)推出的全新一代主机VR头显PlayStation VR2(后简称PS VR2)全球同步发售,其国行版售价为人民币4499元。

作为全球唯一的搭配当红游戏主机PS5使用的VR头显,PS VR2在发售前的数月时间里就受到全球主机游戏玩家、游戏及科技媒体、XR产业从业者以及相关领域投资者的密切关注。而随着PS VR2的正式上市,玩家、媒体与各家机构也纷纷给出了各自的评价。在密集使用了近两周时间后,今天我们想分享一下对于这款主机VR头显的体验及看法。

产品外观篇

相对于初代PS VR和其他VR头显,PS VR2的硬件部分极为精简:一台头显、两个手柄、数据线及说明书。头显通过内置线缆与PS5连接,两个手柄则需要连接Type-C数据线进行充电。从外观设计来看,PS VR2延续了初代PS VR的设计语言:圆润的塑料机身、黑白相间的配色、极简主义与未来风、还有一点萌萌的感觉(类似的设计可以参考动画电影「超能陆战队」的大白)。

头显在结构上包含两大组成部分——眼罩和头带,前者内置了显示屏和光学系统,用于为用户呈现显示画面,后者则用于将头显固定在用户头部。在眼罩正面醒目排列着4颗定位追踪摄像头。这里需要说明一下,PS VR2采用了由内而外(Inside-out)的定位追踪技术,头显和手柄的空间位置就是由这四颗摄像头进行追踪定位的。

眼罩的顶部靠近中央的位置有两排散热孔,两侧则分别是瞳距调节按钮和眼罩调节按钮,用户可以通过这两个按钮分别调节瞳距和脸部与眼罩的距离。眼罩的底部分布了电源键、功能键和麦克风,其中功能键可以让用户切换到黑白透视模式,此时用户就可以在不摘下头显的情况下看到外界的画面。

眼罩的背面(贴合用户脸部的方向)发布有遮光罩、佩戴传感器和光学透镜。遮光罩与初代PS VR一样采用了柔软的塑胶材质,最大程度的保证了用户脸部与头显接触的舒适度。值得一提的是,PS VR2在光学系统上并没有采用最近流行的Pancake透镜,而是依然采用相对“传统”的菲涅尔透镜,其具体的体验效果我们会在后面详细介绍。

PS VR2的头带设计同样与初代产品类似,头带前方和后方接触用户头部的区域各有一个支撑垫,两个支撑垫同样采用硅胶材质,柔软而富有弹性。头带尾部有一个调节按钮和解锁键。用户按住解锁键并向后拉动头带,然后就可以戴上头显了,此时再通过旋转调节按钮进行微调,直至调整到最佳佩戴位置,而取下头显的过程亦是如此。

此外,在头带后端偏左的位置有一个耳机插口,用户可以将产品自带的立体声耳机插入插口并固定在头带后端。同时在头带后端的两侧还各自有一个耳塞槽,当用户不使用耳机时可以将左右两个耳塞插在耳塞槽里,这个设计不得不说真的很体贴,也颇具日系工业设计的味道。

前面我们已经简单提及戴上、取下头显的过程,现在我们重点介绍一下PS VR2的佩戴体验。对于这款头显,完整的佩戴过程一共包括四步:第一,按住解锁键并向后拉动头带,然后戴上头显;第二,旋转调节按钮,直至头部与头显之间保持一个紧密且稳定的最佳佩戴位置(注意不要过紧);第三,启动PS VR2,根据显示画面旋转瞳距调节按钮,直至画面最为清晰;第四,按住眼罩调节按钮,将眼罩进行前后调节,直至眼罩与面部之间达到最舒适的距离。注意:如果用户在第三、四步出现“看不清”或“戴不牢”的情况,可能还需要重复第二步的操作,对头显与头部的相对位置进行微调。

看得出来,PS VR2的佩戴及调焦过程比较复杂,同时我们还发现,即使在我们已经将头显调整到最佳佩戴位置之后,我们还是有可能因为体验过程中转动头部或头显震动而出现“玩了一会儿又看不清”的情况。我们认为这或许与菲涅尔透镜视觉甜蜜点过小的缺点有关。

因此,这里我们建议用户单次体验PS VR2的时间最好不要超过1小时,也就是在使用1小时之后稍作休息,然后再继续体验,这样无疑会保证用户获得最佳的使用体验。而在1小时使用时间之内,我们认为PS VR2的佩戴舒适度还是非常高的:头显重量集中在前额位置,后脑部分压力不大,脸部压力微乎其微,整体感觉就像是戴着一顶安全帽,舒适而稳固。

最后我们来看手柄。这次PS VR2的手柄着实带给我们不少惊喜。首先是位于手柄底部的圆形定位环,这种定位环“后置”的设计对于用户操作的干扰更少,而且使得用户进行双手合拢操作(比如游戏中双手持枪)时不容易出现两个手柄碰撞的情况。其次是手柄自带的触觉反馈系统和索尼引以为豪的自适应扳机,这些先进功能都集中应用在PS VR2手柄之上,并为玩家提供了极致的操控体验。在键位方面,两个手柄的侧握键名称分别是L1/R1,扳机键名称则是L2/R2,这与PS5手柄上的同名键位相对应,而其他按键则按照星形结构排列在摇杆周围,每个按键的回弹触感都非常有力,老玩家狂喜。

总的来说,PS VR2的外观设计延续了索尼在消费电子领域一贯的优良品质,头显佩戴舒适,手柄握持感极佳,唯一的遗憾或许就在于头显的有线连接方式。不过平心而论,鉴于目前的技术水平,有线连接依然是主机VR头显实现数据高速传输与用户极致体验的唯一方式。

内容体验篇

在正式进行内容体验之前,我们先简单看一下PS VR2的配置参数:

头显重量:约560g

显示屏:OLED

分辨率:2000×2040(单眼)

刷新率:90/120Hz

FOV:约110°

光学系统:菲涅尔透镜

瞳距调节:手动调节

定位追踪:Inside-out

眼动追踪:内置

根据以上的配置参数,我们不难得出这样的结论:除去“略显过时”的菲涅尔透镜,PS VR2在当前价位(人民币4000-5000元)上做到了极限堆料。在接下来的体验过程中,PS VR2的显示效果、手柄定位追踪以及眼球追踪效果都是我们比较关注的方向,同时菲涅尔透镜固有的一些缺陷(如边缘畸变及色散、视觉甜蜜点较小等)也是我们比较担心的地方。

将PS VR2通过数据线与PS5相连,然后按下电源键启动,之后根据系统提示完成空间定位、瞳距调节、眼动设置等一系列操作,整个过程并不复杂。其中PS VR2眼球追踪的效果之稳定、设置之迅速给我们带来了不小的惊喜,果然是索尼大法好!

在初始设置完成之后,我们就可以在PS5的系统界面选择VR游戏进行游玩了。这里需要指出的是,因为PS VR2更像是一台隶属于PS5的配件设备(这点与PC VR头显类似),所以用户还是基于PS5的操作系统进行全部操作,在体验方面与专门为VR用户设计的一体机操作系统还存在不少的差异。

现在我们进行“真刀真枪”的VR游戏体验,我们选择了四款比较有代表性的VR游戏作品(第一方VR大作/知名主机大作的VR版/第三方VR新作/第三方全平台VR大作)。这里需要强调的是,以下结论主要针对这四款游戏在PS VR2上的表现,游戏本身的品质及更多内容我们会在未来的游戏测评文章中进行介绍。

我们体验的第一款游戏是PS VR2首发护航游戏「地平线:山之召唤」,由索尼旗下第一方工作室Guerrilla和Firesprite联合制作。作为索尼主推的PS VR2大作,本作继承了索尼知名游戏IP「地平线」的世界观设定,并使用了PS VR2全部的“黑科技”功能,比如玩家可以通过眼动选择游戏菜单选项、游戏画面采用注视点渲染进行优化、战斗中玩家可以用眼动进行辅助瞄准等等。

在游戏开场的即时演算动画中,我来到了这座充满机械生物的茂密丛林。对于本作我最直观的感受就是“画面太好了”,无论是穿过树叶缝隙的缕缕阳光,还是波光粼粼的清澈河水,都让我产生了强烈的震撼感。同样震撼的则是当一头巨大的飞龙从我头顶上方飞过,头显发出的震动似乎在告诉我:这家伙是真的耶!而当我回看自己游玩本作的游戏截图和录屏视频时,我发现目光所及的画面区域比较清晰,而其他边缘区域则相对模糊,这点是我在游玩过程中所感觉不到的,由此可以看出本作在应用注视点渲染技术上非常成功。

在具体操作方面,无论是攀爬还是战斗,PS VR2手柄的自适应扳机以及头显、手柄的震动功能都将我的游玩体验提升到一个前所未有的高度:被敌人击中头部,头显也会随之震动;取出弓箭拉一个满弓,手柄的震动传递出弓弦的张力。如果说「地平线:山之召唤」出色的视觉效果已经骗过了我的双眼,那么其卓越的操作手感则让我的全身也充分沉浸在一次又一次的攀岩与战斗之中。

整体而言,「地平线:山之召唤」在画面、音效、交互设计、操作手感等诸多方面的表现都堪称完美,配得上“PS VR2玩家的第一款VR游戏”。同时, PS VR2的眼球追踪功能在游戏中做到了近乎完美的应用,我个人也非常期待未来能出现更多应用眼球追踪功能的VR游戏。

我们体验的第二款游戏是「生化危机:村庄」(俗称「生化危机8」)的VR版。伴随着PS VR2的正式发售,已购买PS5版「生化危机:村庄」的玩家将会免费获得这个VR版本。而从目前的情况来看,此VR版本将会专属于PS5及PS VR2平台,PC玩家将无缘VR版「生化危机:村庄」。

由于我之前已多次通关本作的PS5版,因此在VR版的体验过程中获得的惊喜并不算多。不过对于本作的画面,依然有两点不得不提:首先是过场动画中主角的一些强制动作让我有些“出戏”,比如动画中主角用双手抱起孩子,但现实中我的双手并没有动,幸好我可以在设置选项中选择以平面方式观看过场动画,如此全部的过场动画都会变成平面视频呈现在我的面前;另一点则是画面清晰度,由于本作大部分场景偏暗,所以OLED显示屏自带的Mura效应(屏幕亮度不均匀造成画面出现各种痕迹的现象)在暗光环境下尤为明显,其具体表现为我感觉屏幕前面仿佛蒙上了一层“膜”,在阴暗的场景中画面比较“糊”。

好在本作的战斗部分相当激烈,当我深陷多只怪物的围攻时自然无暇思考Mura效应的问题。从这个角度来说,本作优秀的战斗系统弥补了画质的不足。相对于本作PS5/PC版本的操作方式,VR版的战斗沉浸感显然更强——用手直接瞄准开枪的感觉比用手指拨动摇杆爽太多了!而在武器换弹操作上,我可以选择最硬核的手动换弹方式(退出空弹夹-插入新弹夹-拉枪栓),也可以选择更简单的自动换弹方式(按一个键自动完成全部换弹动作),这个设计让我感觉非常体贴。

总的来说,「生化危机:村庄」VR版的画面清晰度不及我的预期,简单VR化的过场动画也在一定程度上会破坏我游玩的沉浸感,好在其核心的战斗系统非常出色,依然适合所有的硬核玩家进行挑战。

我们体验的第三款游戏是一款第三方新作「光之旅团」(The Light Brigade),游戏的设定是这样的:“世界陷入永恒的黑暗,只有你才能带来黎明,加入人类最后一道防线——光之旅团,并在随机生成的战场中进行多场解救堕落灵魂之旅。”看上去又是一款Roguelite游戏。

进入游戏之后,本作独特的卡通渲染画面让我想起了著名的“禅”游戏「风之旅人」(Journey),不得不说,这种简约的美术风格既看起来很高级,又非常符合现阶段VR游戏的性能要求(尽可能的降低模型面数)。在玩法上,「光之旅团」主打模拟真实的射击体验:在随机生成的一个个战场里,我需要提前发现敌人并争取一枪爆头,不然很容易陷入多名敌人的火力交叉之中,一不小心就会game over。

紧张战斗之余,我还可以在战场中捡到不同的buff奖励,每次从三个buff奖励中选择一个,这个设计可谓Roguelite游戏的经典机制。除此之外,我还可以通过游戏中搜集的灵魂来升级自身属性。当然,一旦失败,游戏就会重新开始,所有的升级和buff都不复存在。

独特的美术风格、紧张激烈的射击体验以及升级/叠buff的成长乐趣,PS VR2版「光之旅团」带给我的是一种专属于Roguelite游戏的游玩乐趣。

我们体验的最后一款游戏是经典VR游戏系列「Moss」的最新作「Moss: Book II」,这个系列在VR游戏中称得上是“全机种制霸”(Steam/Quest/PS VR/PICO)。由于系列两部作品「Moss」和「Moss: Book II」均采用第三人称视角,所以用户在游玩时不会出现“晕VR”的情况,再加上其精美的画面、优秀的关卡设计和良好的手感,该系列自然就成为了最适合VR新手玩家的入门作品。

出于对「Moss」和「Moss: Book II」的喜爱以及考察其在不同平台表现的想法,我几乎购买了它们在各家平台的所有版本。相对而言,「Moss: Book II」PS VR2版在其诸多版本之中可谓“最强画质”,无论是色彩呈现还是建模精度都给我留下了深刻印象。唯一让我诧异的是,在游戏中进行截图会出现画面内容“偏左”的现象:如上图所示,游戏中我的头部其实正对图中的故事书,但实际截取的内容更像是我的左眼向右看到的画面,这种情况确实令我不解。

对于这样一款主打动作解谜玩法的VR游戏,我在本作中的操作主要包括两类:一类是以上帝视角控制主角“小老鼠奎尔”进行跳跃、攻击、打开机关等动作,这类操作与传统游戏一致(摇杆加按键);另一类是利用手柄的体感操作来进行场景解谜(比如将一块巨石拖拽到某个位置)。两种操作方式巧妙结合在一起,为我带来了一种“打破第四面墙”的奇妙体验。

得益于PS VR2手柄良好的按键回弹和灵敏的震动功能,我的整体游玩过程非常顺畅。当“最强画质”遇到“最佳手感”,「Moss: Book II」PS VR2版的综合体验自然就在其各版本之中名列榜首。

在游玩了以上四款游戏之后,我们列出了PS VR2在实际体验方面的一些优缺点:

1.亮光环境下的色彩还原能力非常出色,非常适合画面明亮的游戏;

2.暗光环境下的Mura效应明显,会造成画面的清晰度下降;

3.菲涅尔透镜的视觉甜蜜点较小,且某些场景会出现边缘色散的情况,不过这些情况对于全神投入游戏的用户影响较小,因此游戏好玩是关键;

4.头/手定位效果出色,头显及手柄的震动功能增强了某些游戏的沉浸感;

5.眼球追踪效果准确且稳定,为某些游戏中的眼动交互及注视点渲染提供了坚实的保证。

同时需要说明的是,作为搭配PS5使用的主机VR头显,PS VR2的核心功能就是游玩VR游戏。基于这样的判断,我们并没有尝试用它来观看全景视频,因为这种场景的使用频率对于PS5用户来说真的是微乎其微。

最后的话

本文的最后,我们希望在产品外观、佩戴舒适度、内容体验这些常规性的测评元素之外,谈谈对于PS VR2这款VR新品的看法。

首先,从目标群体的角度来说,PS VR2的用户一定是PS5用户,即主机游戏核心玩家。这个用户群体在国内的数量并不算多,大概在200万左右,而他们的主要特点则是追求极致游戏体验、购买力较强、在游戏消费上对价格不敏感。从这个角度来说,PS VR2与Quest 2和PICO 4虽然同属VR头显,但它们并不属于一个细分赛道,简单对比它们的性能和价格并没有太大意义。同样,我们很难指望会有消费者因为对PS VR2的憧憬而去购买PS5,想要购买并且真正有能力购买PS VR2的用户群体只可能是已经拥有PS5的用户群体。

按照上面的逻辑,PS VR2的用户就是主机游戏核心玩家,他们最关注的就是在PS VR2这个平台上能不能玩到尽可能多的精品VR游戏。因此,在当下的时间点,我们很难判断PS VR2在未来一段时间的销量,而我们可以确定的是,这款产品能否畅销直接取决于其能够持续提供给玩家的精品内容数量。

截止本文截稿之时,服务国内大部分PS5玩家的PSN港服所包含的PS VR2游戏一共有49款。作为一名主机游戏老玩家,我非常期待未来会有更多精品游戏登陆PS VR2,为主机游戏玩家带来更好的VR游戏体验;而作为一名XR产业观察者,我同样非常期待更多的XR硬件厂商能够参考与借鉴PS VR2引入各种先进技术的经验教训,为国内乃至全球的XR消费者提供更多功能先进、体验优异的消费级XR产品。

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