3月1日,国产VR解谜游戏「消失的画像」正式登陆PICO平台,游戏开发商为Suplife Games,游戏售价人民币14.90元,首周优惠价11.90元。
在世界观设定上,「消失的画像」将带领玩家回到19世纪的英国,迷茫、动荡、躁乱充斥着整个1893年的狄更斯小镇。玩家将扮演一名私家侦探,在收到一封神秘的信件后,前往废弃的豪宅调查十年前的一桩悬案。“一觉醒来,你还是被困在同样的房间里。这次,你下定决心要逃出这间离奇的宅邸!”
作为一款密室解谜游戏,「消失的画像」将VR特有的沉浸性效果与密室逃脱的玩法相融合,同时通过背景音效和特效转场营造出微恐的氛围。玩家可以在房间中探索并与各种物品交互,移动、弯腰、半蹲、抓握,宛如在真实的密室中冒险。封闭的密室内设有多重线索谜团,关卡环环相扣,等待玩家揭开最终的谜底。
「消失的画像」上线后,笔者第一时间联系到了游戏的开发商Suplife Games,并围绕这部作品进行了简单的交流,以下为本次访谈的主要内容。
1.可否简单介绍一下Suplife Games的基本情况?
Suplife Games是一家国内VR游戏工作室,成立于2021年12月,目前团队成员30余人,集策划、研发、美术、发布及运营为一体。团队已在PICO、奇遇等国内平台及Steam、Meta、Sidequest等海外平台上线多款VR游戏,主要的作品包括「国际象棋:穿越」、「保卫王国:城池点兵」、「隔离区:辐岛」、「进击的国王」及「消失的画像」等。
2.本作的灵感来源是什么?最初是如何立项的?
本作的灵感来源于团队在团建时玩线下密室逃脱的过程,当时我们想到如果用VR做一款密室逃脱的游戏会不会很合适。之后经过一系列市场调研,我们发现VR的沉浸性与密室逃脱的玩法很契合,它能让玩家随时随地不受空间限制的玩密室逃脱,同时还能为玩家带来如同线下密室逃脱的沉浸感和真实感。在制作了一个简单的Demo之后,我们发现在VR游戏中模拟线下密室逃脱确实会营造出很强的真实感。经过团队内部的进一步沟通,我们就启动了这个项目。
3.团队针对游戏的核心玩法进行了哪些有趣的尝试?
我们在立项时,对于这款游戏就有一个期待,那就是想在这款游戏里探索如何实现真实的物理反馈效果,并尽可能让游戏体验符合玩家的直觉。这对我们是一个很大的考验。起初我们只是尝试了一些基本的物理碰撞,而在后续的关卡中,我们开始尝试制作一些需要玩家用自己的身体进行解谜操作的谜题。在这个过程中,当我们试图让玩家不去跳过一些操作,而是亲自用身体做出每一个细节动作时,就会发现玩家的动作是非常不可控的,要想模拟出所有的情况就会非常复杂。有时候我们为了测试解开某个机关,会自己拿着日常生活里的物品去还原解谜的过程,并思考自己可能会做出哪些反常的操作,而这样做的结果就是给自己挖了越来越多的坑。不过,每当我们将真实世界的一些动作细节在VR游戏中成功还原出来的时候,我们就会觉得非常有趣。
4.团队后续还有哪些产品开发计划?
目前我们正在研发「桌游总动员VR」这个游戏项目,我们的用户一直很期待这个项目,团队也投入了大量的资源和精力,我们希望最终上线的时候能得到一个良好的市场反馈。除此之外,我们还有其他几个项目也在同步研发或正在展开前期的调研工作,涉及到健身、恐怖类别。我们主要还是围绕玩家喜欢的游戏类型进行研发,目前国内和海外的用户可能喜欢的游戏类型不太一样,我们也在个别项目上会根据玩家偏好以及文化习惯做出地域性的调整,将游戏的理解门槛尽可能降到最低。
在与Suplife Games简短交流的过程中,笔者可以感受到这支年轻的VR游戏团队在创作「消失的画像」的过程中所付出的努力和进行过的有趣尝试,最后预祝这款游戏能够带给更多的玩家媲美线下密室逃脱的沉浸感与游玩乐趣!