Meta Quest 2现已支持共享空间锚点功能

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

“空间托管”(Colocation)是指多个头显共享同一个物理游戏空间和同一个虚拟坐标空间。Facebook(Meta前身)早在2018年底便展示了此功能的“竞技场规模”原型,但直到去年年底推出Meta Quest Pro时才将该功能应用于头显,而HTC VIVE Focus 3则在2021年便支持了托管功能,并已广泛用于VR线下店。

需要明确的是,此功能需要开发者在专门设计的应用程序或现有应用程序模式中支持“共享空间锚点”(Shared Spatial Anchors),这是现有空间锚点功能的扩展,可将虚拟内容映射至特定位置,以便用户下回启动应用时保留所在地点。

一些Quest游戏(例如「Space Pirate Trainer DX」支持玩家手动基于手柄校准以支持协同定位,但共享空间锚点则是自动启用的。

那么,共享空间锚点功能是如何运行呢?基于摄像头的无标记位置追踪系统会在用户环境中生成一个备用的高对比度静态特征的3D点云,而要启动共享空间锚点功能,用户需要在头显隐私设置中启用“共享点云数据”,这使得点云可以通过Meta服务器将用户头显数据传输至其他头显,系统软件则能兼容点云匹配模式,并基于共享空间锚点功能来对齐虚拟空间。

自去年12月以来,共享空间锚点功能已应用于Quest Pro,如今,也适用了Quest 2。

来源:UploadVR

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