今天我们来测评一款近期上线Steam和PICO平台的国产VR新游,这部作品曾在去年Qualcomm XR创新应用挑战赛上一举拿下YVR专项奖金奖和VR消费组银奖两个奖项,这就是由雷氪沉浸(LINK UP)制作的《法老王的秘宝》。
在游戏中玩家将化身一名探险家,带着一把小小的手枪和三兜子子弹(手枪子弹甚至是无限的)深入神秘的法老墓穴寻找宝藏。而在这惊险的旅程中,子弹全靠偷,探路全靠猜,道具全靠碰,资金全靠捡。说这是有勇无谋或许都显得平淡了,一般神经病可干不出这事儿!
关于在墓穴里战斗这件事
作为一款探险射击类游戏,游戏的重点自然就是FPS。
在射击方面本作没有复杂的换弹操作,玩家只需把枪靠近胸口的弹匣,弹药便会自动填充。虽然这个设计会让玩家的代入感大打折扣,但也确实让玩家的操作便捷许多。
游戏中的子弹主要分为三种:霰弹枪、冲锋枪和手枪。三种子弹可以在途中拾取补充,同时还有第四类特殊子弹(粉色的),拥有这类子弹的武器通常较为强劲,但在子弹耗尽之后就会如同月底的工资余额一样自动消失。
游戏的移动方式分为平移和瞬移两种,玩家可以选择适合自己的方式。尽管许多游戏也都同时拥有这两套移动系统,但本作允许玩家在不进行菜单设置的情况下通过左右手柄的按键随时自由切换。
由此可以看出,本作从上到下都可以说是洋溢着“贴心”的氛围。
敌人——从僵尸变成了木乃伊
毕竟是以埃及古墓为背景,本作中的敌人基本都是各种木乃伊。它们有的速度奇快,有的坚毅不倒,还有高等级的木乃伊甚至可以发动远程AOE攻击,此时地面上会出现红色的攻击范围提示。老实说,作为一款连准星都没有的VR射击游戏,这个贴心的设计反而有点让人出戏。
当玩家进入一个新的场景,敌人将会从某面墙壁上的雾门源源不断走出。这一设计避免了怪物原地刷新的尴尬,也能让玩家明白应该避开哪里,算是一个令人眼前一亮的设计。而且,这一设定很难不让人联想到《魂》系列游戏。
不过截止发稿,与敌人对抗数十回合的笔者并没有见到游戏标题中的“法老王”。明明我们已经偷了他那么多秘宝……
真沉得住气啊!
聊胜于无的解谜
作为探险主题的游戏,本作也包含微量的解谜元素,例如需要击败小boss才能掉落的“通关文牒”(其实是一个三角形的钥匙)以及需要清除怪物才能通过的门,游戏后期甚至有一整个迷宫的地图在等着玩家。不过这些解谜设计的分量和难度都基本可以忽略不计。除非是连路都不认识的超级路痴,又或者在图形的认知上有点困难的玩家,否则游玩本作并不会出现卡关的现象。但是,就算是为了极度路痴的玩家,本作也提供了方便的地图系统:只要看向左手手腕,那里就会显示一张迷你地图。
因此,在解谜方面,本作的“难度”还不如需要玩家在每个关卡中寻找战利品的《丧尸之地:弹无虚发》。
然而,这个要素的存在,可以说是为游戏增添了一些杀敌之外的乐趣。
意外的Roguelite元素
本作在关卡设计上一定程度的引入了Roguelite元素,无论是玩家每次进入的地图,或是在地图中出现的敌人和宝箱都是随机生成的,这种随机性为游戏的可游玩时长提供了很大的支持(尽管还不太够)。
由于VR内容制作的复杂性和体量限制,想要在VR平台制作Roguelite游戏并不是一件容易的事情。然而《法老王的秘宝》做到了,它可以让玩家至少在几十分钟之内不会感觉过于无聊,但那几十分钟(一周目通关或死了重来)之后的事情,还需要制作组好好考虑一下。
作为一款Roguelite游戏,本作在武器、技能获取方面自然也存在“看脸随机性”:玩家能够在当前回合抽到顺手的武器、技能和得到货币的多少都关系到这一局的成败。
在本作中武器或技能的获取有三种方式:第一种方法是在冒险过程中击败关卡中的boss,可以从宝箱中随机开出;第二种方法是在关卡与关卡的衔接处,玩家暂时回到营地的时候利用获得的货币制造新武器;第三种是在一趟旅途结束之后——也就是GAME OVER——可以从一个类似老虎机的机器中抽取较为强力的武器或弹药。
虽然游戏还在持续更新之中,但本作的武器的设计却并不含糊。制作组更加大胆的为武器赋予了各种“黑科技”:除了一般的霰弹枪、机关枪以外,游戏中还有喷火器、电浆枪等武器,让玩家的探险之旅不那么平庸。
本作还为玩家提供了带有各种Buff的“戒指”道具。如暴击后可以对敌人添加灼烧效果、或为自身回血等效果。这类道具的数量较少,比较稀有,但可以大幅度帮助玩家更加灵活的游走于各个墓穴之中。从这点我们也可以看出,游戏的开发者是“魂”游戏玩家实锤无疑。
此外,在游戏中制造武器或弹药时所用到的货币来自玩家在路上拾取的金币堆。它们就像无人看管的外卖一样,随意堆在墓穴中各个角落,有时候笔者进入一个空房间还可以捡到金色的骷髅头,甚是扎眼。此时不由得感叹主角永不退缩的胆量以及直接把骷髅头收进包里的四次元口袋之大!
这不叫BUG,叫特性!
由于本作目前还不是最终阶段,玩家此时还可以通过一些小bug来“作弊”。例如本作的系统应该是支持玩家同时使用三把武器(尽管最多可以持有四把武器,但因为过关时至少需要一只空手操作机关,所以要丢弃一把),但玩家依然可以在启动机关之前把武器放在空中,并在启动机关之后用手抓过来。同时我们还可以运用“穿模”这一功能来提前勘测下一个房间的机关。
尽管如此,依托于游戏优秀的手感,本作的整体体验依然称得上十分良好。
总结
实话说,第一次游玩本作时笔者并没有发现这是一款国产游戏。尽管和埃及墓穴一点也不搭的字体曾让笔者产生些许怀疑(很少见汉化游戏会用这种花体字),游戏的整体素质还是给笔者留下了深刻印象:较低的上手难度、Roguelite的设计还有不错的手感保证了这是一部极具潜力的作品。
不得不提的是,在本文撰写期间,这款游戏也一直在不断更新,现已修复若干bug,并改善了诸多游玩体验,例如现在玩家在手持武器的情况下也可以开门(之前需要用空置的手去按门上的机关)。游戏的手感一直在进步,怪物的种类也在持续增加,一切都在向好的方向发展。
最后,让我们共同期待游戏的后续进展,希望它能成为一款让玩家挑不出毛病和真正热爱的游戏佳作!我们的目标是星辰大海……哦不,是法老王的宝藏!