🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
2016年的互联网属于两个名词“直播”与“VR”,它们共同把这一年做为行业发展的元年,不同的是,直播爆发于内容形式,而VR起于技术的发展。有意思的是,直播力求达到的现场感恰好是VR最大的特性。11月2号,国内首个移动VR端直播秀场“小花秀”宣布在大朋VR一体机上线,VR独有的沉浸特性开始对直播以及类直播的强交互应用产生更大的吸引力。
在我们看演唱会的时候,会有一个现象,那就是共鸣,歌手嗨的时候,你,整个现场都会嗨,一起唱,激动的喊叫,挥手。如果在家里听歌,这种情况一般不会出现。这是因为氛围,现场带给你和歌手互动的机会,感受你与所有人的存在感,所以你会被吸引,参与到全场的共鸣。还有一种情况,是针对于秀场类直播,对于用户来说,看直播是一个One to one的体验,主播处于一个封闭的空间,她为你唱歌,跳舞,聊天,她始终看着你,关注你,这是一个享受私密时间的过程。所以直播带来了两种独有体验:1.感受现场;2.享受私密。
VR直播是可以在这方面做到更好的,代替你去现场,在家也能体验到的互动和现场氛围。给你绝对封闭的环境,近距离和主播接触。直播的核心痛点是为用户营造更加真实的现场感,VR的出现完美地匹配这个需求。
VR+直播:从1.0到2.0时代的跨越
直播被定义为视频行业从单向传输到实时互动的一场革命,在1.0时代,PC/平板、手机是重要的载体,用户参与互动方式主要通过礼物、公屏打字获得短暂的和主播互动的机会,临场感的缺乏和交互方式的单一是其最大的不足。 而VR直播所带来的沉浸式的体验直接把直播从1.0时代推向了2.0时代。
在小花秀的创办人王巍看来,VR设备的选择面比较多,从大的品类来看,VR一体机、手机VR眼镜、PC VR头盔三大产品体系中,一体机更符合“小花秀”对VR硬件的需求,它便携、轻巧,易于使用,不会有PC 头盔面临的使用场景固定、价格高昂以及廉价的手机VR眼镜效果糟糕的问题。VR一体机拥有更多使用场景的选择,独立的系统和硬件体系会为VR直播APP的底层技术接入提供更多便利。
除此之外,交互方式、沉浸效果也是VR直播要解决的问题。在PC时代,用户已经习惯了使用鼠标、键盘和手机的触摸屏进行信息输入。而小花秀的VR直播采用的主要交互方式是语音输入。用户可以通过语音系统实时对话,语音会自动以文字的形式送达。当然在大朋VR一体机上,用户依然可以通过赠送虚拟礼物获得主播的关注。
小花秀没有去做360度的全视角直播,他们做的是180度的半包围形式,所以在用户看来,他和主播处于一个虚拟的房间内,主播按照等比例画幅还原,独处的私密空间和专注的视角会保证临场感。
VR内容2.0时代来临:以VR直播为代表的场景化应用是趋势
小花秀是大朋VR一体机首次上架VR直播类应用,它突破的是大家对VR内容的传统认知,VR的应用品类远不止游戏和影视,平台化APP会为VR体验带来更广阔的空间。
VR内容1.0-3.0
在大朋VR的生态规划里,目前的VR内容正在经历以游戏、影视的娱乐消费为主的1.0时代向以直播、购物等场景化体验为主的2.0时代升级。“小花秀”是一个成功的尝试,它让我们看到除了游戏之外,还有很多强虚拟交互属性的应用出现。就像天猫推出的“Buy+”购物,我们利用VR在虚拟世界里的体验正越来越接近生活化的场景。据了解还有近百家应用类APP正在与大朋一体机平台适配中。小花秀与大朋VR的合作意味着VR内容2.0时代的到来。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】
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