周报导读
●共攀元宇宙新高峰,2月14日沈阳元宇宙产业峰会邀您携手领跑2023
●首届大湾区元宇宙脱口秀&诗歌春晚在湾区元宇宙创新中心隆重举行
●从MicroOLED看AR/VR的未来发展趋势
●GSXR重要成员NOLO携手腾讯搜狗输入法推出VR专属输入方案
●乐客VR完成近亿元人民币B轮融资,将以联营模式落地超1000家门店
●布局元宇宙,圆周率科技完成数千万元B+轮融资
●PS VR2开箱,简约性是首要印象
●Meta确认Quest 3计划今年发布
●苹果面部追踪专利曝光,用于创建Animoji和Memoji等
●Meta Quest Pro面部跟踪技术应用于其他Meta VR头显还需数年
●Snap设想了未来AI驱动式AR眼镜
●“Brilliant Monocle”:一款开源增强现实设备
●XR硬件分析师Brad Lynch:HTC将接手Steam VR 2.0基站生产
●谷歌推出Immersive Stream for XR以支持云端XR体验
●英伟达升级Instant NeRF逆向渲染工具,支持创建VR场景
●LV与Snap合作发布日本艺术家“草间弥生”主题AR滤镜
●Light Field Lab完成5000万美元B轮融资,用于打造全息显示平台
●XR流媒体技术提供商Mawari完成650万美元种子轮融资
●元宇宙IP运营公司Brave Group完成3亿日元融资
「国内新闻」
共攀元宇宙新高峰,2月14日沈阳元宇宙产业峰会邀您携手领跑2023
元宇宙的浪潮正一波一波的席卷神州大地。据统计,截止2023年1月,全国31个省、直辖市均出台了元宇宙相关的发展建议。上海、四川、河南、山东四省、市在前不久发布的政府工作报告中也都提到,要大力发展元宇宙产业。政策的引导与倾斜,将助力元宇宙在2023年迎来更高速的发展周期、更紧密的产业聚集与更广泛的应用落地。
在这样的新形势下,如何踏浪前行、摆脱桎梏、奋勇争先,是每一位XR与元宇宙产业从业者关心的话题。沈阳元宇宙产业峰会暨第三届华为云VR开发应用大赛颁奖典礼将于2023年2月14日携四大亮点粉墨登场,与大家共攀XR与元宇宙的发展新高峰,携手领跑2023新纪元!
首届大湾区元宇宙脱口秀&诗歌春晚在湾区元宇宙创新中心隆重举行
本届晚会由中国诗歌春晚组委会、美中投资促进会、深圳市社会组织总会、深圳市互联网行业党委任指导单位,由深圳市虚拟现实产业联合会、湾区元宇宙创新中心、岭南儒商诗会主办,由大象科创数字经济产业(深圳)集团、深圳市大象文化科技产业有限公司承办,深圳市虚拟现实产业联合会会长、诗人谭贻国宣布晚会开幕。晚会由史素平主持。
深圳市社会组织管理局副局长白凌在致辞中说:元宇宙诗歌春晚的举办,标志着深圳科技文化的发展空间和发展优势。此举创造了中国乃至世界诗歌史上首次诗歌和元宇宙真正结合的诗意盛典!深圳,开启诗歌和元宇宙科技融合的新纪元!
随着元宇宙概念的持续升温,元宇宙相关的产业链也备受关注。其中,屏幕是推动AR/VR产业发展的一项核心技术,而MicroOLED技术被视作最具发展潜力的显示技术之一。
基于MicroOLED为核心的AR/VR产品将有哪些发展?AR/VR的未来趋势又将会是什么样子?近日,基于MicroOLED为研究核心的《MicroOLED For AR/VR 洞察报告》发布,从产业链的角度探讨了AR/VR的未来。
报告指出,在2021年,Rokid发布了全球首款命名为Air的消费级AR智能眼镜Rokid Air,同时,首次将MicroOLED屏幕应用于消费类AR眼镜,取得了巨大的成功。在Rokid Air之后,类似方案的AR眼镜品牌在快速涌现。
GSXR重要成员NOLO携手腾讯搜狗输入法推出VR专属输入方案
GSXR重要成员NOLO在其自媒体账号发布了其关于手势识别技术的演示片段。从视频内容可以看出,工作人员佩戴NOLO即将发售的设备NOLO SONIC 2,裸手流畅的进行点、按、捏、拖拽、滑动等动作。NOLO官方表示该项技术不仅搭载于NOLO SONIC 2设备,还将对外开发合作。凭借更加自然和直观的操作方式,NOLO的手势识别技术将作为GSXR标准下交互输入的技术方案的新范式补充。
乐客VR完成近亿元人民币B轮融资,将以联营模式落地超1000家门店
VR技术综合运营商乐客VR已于近日完成了由长三角数文基金领投,中关村中诺基金跟投,海蓝资本提供独家财务顾问服务的近亿元人民币B轮融资,本轮融资完成后,乐客将持续开展品牌建设,并扩大全国范围内的联营规模。
经过过去几年的运营,乐客发现儿童亲子家庭类顾客是目前商业综合体和社区商业的主力军,他们在休闲娱乐和轻教育维度上有需求,需要好玩有趣又能有学习收获的业态,而乐客旗下连锁VR体验店「LEKEVR科技娱乐空间」则迎合了这样的市场需求。“寓教于乐,引导孩子发挥想象力、创造力,探索奇妙的VR科技世界,让VR成为孩子们学习的重要工具之一,这是乐客获得用户认可的原因。”
国内全景硬件及方案厂商圆周率科技完成了由汇智启源、高新投、赛天产发共同投资,溪林投资担任财务顾问的数千万元B+轮融资,该笔资金将用于在元宇宙VR/AR及汽车智慧驾舱等智能硬件及系统领域的布局。
「国际新闻」
在PS VR2正式发布之前,我们近距离观察了PS VR2成品,看看开箱后会带来什么惊喜吧。PS VR2给人的第一印象是简约性,(PS VR附带了具有额外电缆和电源适配器的接线盒,更不用说头显所需的PS Eye摄像头了,而PS VR2开箱实照也不包括Move手柄)。与PS VR相比,PS VR2单线操作和Inside-out追踪使其更易于使用。
Meta确认了下一代消费级头显Meta Quest 3计划于今年发布。
“今年晚些时候,我们将推出下一代消费级头显,这款头显将采用Meta Reality技术,我希望这将确立这项技术作为未来头显的基准,并且最终也会应用于AR眼镜。”扎克伯格告诉投资者。
苹果面部追踪专利曝光,用于创建Animoji和Memoji等
早在2015年,苹果公司收购了苏黎世的创企Faceshift,该公司的技术最终被用于创建Animoji和Memoji。美国商标专利局在2019年授予苹果一项源于Faceshift的专利。而苹果获得的关键Faceshift专利之一最早可以追溯到2013年,现在这项专利由美国专利局在2023年1月26日公布。
Meta Quest Pro面部跟踪技术应用于其他Meta VR头显还需数年
Meta CTO Andrew Bosworth表示,Meta Quest Pro面部表情跟踪技术应用于其他Meta VR头显还需数年。
在近期Instagram AMA,一位用户咨询Andrew Bosworth,我们还要多久才能通过“非商业VR头显”体验面部追踪功能。
Andrew Bosworth表示,Quest Pro严格来说并不是一款商业头显,它的营销定位是一款具有生产力和远程工作能力的设备,同时也面向普通消费者销售,Andrew Bosworth透露,Meta希望“更多的人能体验面部跟踪功能”。
社交媒体公司和Snapchat厂商Snap多年来一直将自身定义为一家“相机公司”,尽管该公司未能将Spectacles眼镜转变为大众产品,而且最近决定停产配备了摄像头的无人机,但这并不能阻止Snap设想AR眼镜在未来成为一种常用设备,正如Snap在财报电话会议上透露,AR眼镜最终将基于AI运行。
Snap首席执行官Evan Spiegel认为,在短期内,基于生成式AI将使Snap的相机功能更为强大。同时指出,在未来,AI将对增强现实(包括AR眼镜)的发展至关重要。
“Brilliant Monocle”:一款开源增强现实设备
如果你是一名科技极客,且正在寻找一款DIY硬件,那么,Brilliant Labs旗下产品“Monocle”是个不错的选择。
“Brilliant Monocle”是一款小型圆形设备,你可以将其夹在任何一副眼镜上,这是一个平视显示器,带有摄像头、麦克风以及蓝牙连接和触摸按钮功能,而且其设计和软件都是开源的。
XR硬件分析师Brad Lynch:HTC将接手Steam VR 2.0基站生产
根据XR硬件分析师Brad Lynch的说法,HTC将接手Valve的 SteamVR 基站2.0 的生产。因此,Valve Index和HTC Vive Pro 2等 PC VR头显的定位器的生产最终将交予HTC。根据Lynch的说法,这为Valve的下一个项目释放了能力。
根据Lynch的说法,总装将继续在美国进行,由最近被Valve收购的一家名为Applied Technical Services的公司接管这项工作。值得注意的是,Lynch认为将SteamVR定位器 2.0交给HTC代工将能允许Valve专注于下一个项目,比如说Lighthouse 3.0系统。不过,Lynch表示目前尚无法确定Valve的下一个方案是外向内的定位器形态,还是主流的内向外追踪的一体机形态。
谷歌推出Immersive Stream for XR以支持云端XR体验
谷歌云希望通过Immersive Stream for XR服务的普遍可用性,为数百万移动设备用户提供高质量的逼真增强现实体验。
Immersive Stream for XR是一种云托管图形渲染服务,由谷歌云图形处理单元提供支持,它将高质量、详细的图像和视频流式传输到适配设备,随后开发者便能创建一系列身临其境的体验。
英伟达升级Instant NeRF逆向渲染工具,支持创建VR场景
英伟达升级了其Instant NeRF逆向渲染工具,并加入了新的虚拟现实(VR)内容创建工具。此次升级使Instant NeRF用户能够通过一系列2D照片中创建一个VR环境。该服务还会利用AI来即时创建虚拟场景,并填补用户的2D源图像中可能遗漏的任何空白之处。
世界知名时装公司Louis Vuitton与日本著名艺术家草间弥生合作,推出了一款AR滤镜。用户可通过Snap的Landmarker Lenses在全球各种著名建筑地标上叠加草间弥生标志性的“波点”图案。
这包括诸多历史遗迹,例如凯旋门、艾菲尔铁塔、伦敦国家美术馆、自然历史博物馆、自由女神像等。用户可以在靠近这些著名地标后使用智能手机在现实世界中投射红色、蓝色、黄色、绿色和白色的点。该设计基于Louis Vuitton的实体店面和服装设计。
Light Field Lab完成5000万美元B轮融资,用于打造全息显示平台
SolidLight全息显示平台的开发商Light Field Lab宣布,它已经获得了由游戏开发商NCSOFT领投的5000万美元B轮融资。这笔融资将推动SolidLight系统的产品化,在各种企业和基于位置的娱乐应用中实施。
云渲染和XR流媒体技术提供商Mawari完成了由Blockchange Ventures和Decasonic领投,Abies Ventures、Accord Ventures、Anfield Ltd.、Outlier Ventures、Primal Capital等跟投的650万美元超额认购种子轮融资。
Mawari表示,这项战略投资将支持公司扩大现有研发团队规模,并加速推出“Mawari Network”——一个基于最佳Web3原则的去中心化XR内容交付平台,由Mawari引擎提供支持,Mawari引擎是该公司专有的交互式实时3D渲染和流媒体技术。
Brave Group完成了由Animoca Brands投资的3亿日元融资,以进行资本业务合作,完成融资后,Brave Group总融资额达到了30.4亿日元。
Brave Group成立于2017年,是一家以VTuber为核心的元宇宙IP运营公司,旗下拥有虚拟音乐办公室“RIOT MUSIC”、VTuber eSports组合“Buispop!”等多个项目。
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