🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Unity 本周在美国加州召开 Unite 开发者大会,会上英伟达宣布和 Untiy 合作为指定的虚拟现实合作伙伴带来一个专门的游戏开发引擎。该计划旨在帮助那些使用 Untiy 引擎的工作室开发出色的沉浸式虚拟现实体验。而指定的合作伙伴将可以优先使用英伟达版 Untiy 引擎。
英伟达版 Untiy 引擎将原生支持 VRWorks 功能,包括 VR SLI、Multi-res Shading、Lens Matched Shading和Single Pass Stereo。其中 VR SLI 可以让开发者利用多显卡互联系统的优势提升图形性能。Multi-res Shading(多分辨率着色)是创新的 VR 渲染技术,凭借图像的每一个部分在一个分辨率上渲染,以便更好地匹配扭曲图像的像素密度。Lens Matched Shading 使用了帕斯卡(Geforce GTX 1060或以上)功能来改善多分辨率着色,确保帧缓存和 LCD 像素率相匹配,以获得最佳显示效果。而 Single Pass Stereo 可有效减少传统 VR 渲染的工作量,提高 CPU 和 GPU 的性能表现。
此外,英伟达还会把 NVIDIA Ansel 技术的插件免费添加到 Unity 的资源商店( asset store) 中。未来英伟达也将提供更多 GameWorks 插件。