市场调研机构Omdia最新研究,到2023年,XR(包括AR、VR、MR)近眼显示屏幕出货量将达到2400万台,同比增长67%。
由于全球通胀以及需求疲软,2022年消费电子设备均表现不佳,XR产品也不例外。Omdia高级研究分析师 Kimi Lin表示:“2022年近眼终端设备出货量下降至1438.2万台,同比下降 1.3%,低于预期。虽然Omdia大幅修改了长期预测,但我们对2023年持乐观态度,因为索尼PS VR2、苹果AR/VR头显和Meta Quest 3等关键产品以及HTC预计将推出的新产品将会带来新一轮增长。”
在营收方面,2022年XR近眼显示屏幕营收达到6.2亿美元,预计2023年将增至11.5亿美元——XR应用近眼显示屏幕首年营收突破10亿美元大关。
用于VR应用的显示屏幕仍然占出货量的大部分,考虑到AR显示和光学引擎的复杂性,Omdia认为AR显示技术的成熟还需要三到五年的发展时间。
目前,TFT LCD和AMOLED仍然是VR应用的主流,TFT LCD和AMOLED也是近眼显示屏幕最成熟的显示技术。OLEDoS(也称为Micro OLED)的视觉性能优于TFT LCD和AMOLED,但由于成本高,其市场份额仍然有限。迄今为止,只有少数XR设备采用了OLEDoS,但由于定位高端,出货量非常小。据称苹果将在今年发布的AR/VR设备上采用OLEDoS,而苹果的采用应该会在2023年和2024年大幅增加OLEDoS显示屏幕的出货量。但是,Omdia认为 OLEDoS 的份额增长将在2024年后放缓,除非OLEDoS成本且价格明显降低到大多数品牌都能负担得起的水平,尤其是在高分辨率OLEDoS方面。
虽然OLEDoS是现在的主流,但OLEDoS的亮度不能满足AR设备户外使用的要求,这为Micro LED on Silicon(LEDoS)提供了很好的机会,Omdia预计LEDoS技术在三到五年内成熟,LEDoS最终将成为AR应用市场的主流。
来源:omdia