93913Pro产业智库丨2022年XR产业年度投融资报告

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

全球XR产业投融资趋势

根据93913Pro产业智库不完全统计,2022年全球XR产业共发生投融资事件322起,较去年(340起)下降约5%;投融资金额达478.4亿元,较去年(556亿元)下降约14%。作为尚处在成长阶段的XR产业,投融资是大多数企业当前生存和发展的资金来源,投融资活动仍是当前至关重要的行业事件。

从不同地域的数据来看,今年国外总计发生XR产业相关投融资事件217起,总金额达396.37亿元,金额较去年上涨约6%,且美国仍是XR产业吸金高地。

国内发生XR产业相关投融资事件105起,总金额达82.03亿元,金额较去年下降约55%,降幅明显。

究其原因,国外XR市场比国内起步更早,规模更大,从历年XR产业投融资数据来看,国外的投融资数据通常为国内的2倍以上。此外,国内今年受到新冠病毒传播的影响更大,金融中心上海上半年长时间的封控或许对于XR产业的投融资带来了一定的影响。

从月度数据来看,3月为本年度XR产业融资事件高发月份,融资事件高达46起;其他月份基本持平,融资事件在20~30起左右。

融资阶段与金额

从单笔融资来看:

今年4月份,游戏引擎研发商Epic Games获得了本年度金额最大的一笔战略投资,达130亿元,索尼与乐高参投。Epic Games旗下的虚幻系列引擎一直是开发VR游戏的主流引擎,其也曾开发VR游戏「Robo Recal」。

此外,一家专注于区块链、元宇宙、NFT服务领域的美国元宇宙项目服务商Yuga Labs于3月份获得约30亿元战略投资。

4月份还发生了今年国内市场金额最大的单笔融资,为魔珐科技Xmov 7.15亿元的C轮融资。

从图表中我们也能看到,3、4月份XR产业的融资总金额遥遥领先。

从整体情况来看:

2022年全年获得融资超过1亿元的中国公司有32家,国外公司有55家;其中,国内融资金额最大的5家企业分别是:Rokid(13.44亿元,C轮)、魔珐科技(8.45亿元,C轮)、Nreal(3.9亿元,C轮)、细红线科技(3.25亿元,天使轮)、YAHAHA(2.6亿元,C轮);国外融资金额最大的5家企业分别是:Epic Games(130亿元)、Animoca Brands(37亿元)、Yuga Labs(30亿元)、Magic Leap(30亿元)与Victoryxr(10亿元)。

从国内与国外的融资轮次对比来看:

国内XR产业投融资主要集中在A轮和天使轮,其他轮次及战略投资相对较少。其中比较值得关注的投融资事件如下:阿里巴巴投资AR眼镜厂商Nreal C+轮6,000万美元;OPPO旗下巡星投资网易影核A轮1亿元人民币;罗永浩AR创业公司细红线科技完成约5,000万美元天使轮融资;YAHAHA完成A+轮融资4,000万美元,淡马锡和阿里巴巴联合领投;元宇宙基础设施企业魔珐科技连续完成B轮、C轮融资,总金额1.3亿美元等。

国外XR产业投融资主要集中在种子轮和战略投资,两者合计占比超一半。其中比较值得关注的投融资事件如索尼与乐高以20亿美元投资Epic Games;美国增强现实开发商Apprentice完成由新投资者Alkeon Capital Management牵头的C轮融资1亿美元,利用这笔资金帮助制药商加强其供应链;由运动员领导的体育元宇宙公司LootMogul获得来自GEM的2亿美元投资,用于加速其基于区块链的游戏环境的开发和应用;Meta为虚拟现实教育初创公司Victoryxr投资1.5亿美元用于建设在线虚拟现实校园等。

细分赛道投融资状况

我们主要按照VR/AR/XR/MR/元宇宙五个赛道对2022年度XR产业的投融资案例进行了细分。2022年度全球VR领域投融资事件总数为72起,投融资总金额181.8亿元;AR领域投融资事件总数为90起,投融资总金额134.66亿元;元宇宙领域投融资事件总数为137起,投融资总金额151.5亿元;XR领域投融资事件总数为22起,投融资总金额10.4亿元;MR领域投融资事件总数为1起,投融资总金额0.03亿元。

对比2021年数据,2022年AR领域的相关投融资情况无论是事件数量还是金额方面都变化不大,表现出资本的持续关注;而XR领域的相关投融资情况相较去年却不容乐观。与此同时,2022年元宇宙领域则持续升温,相关投融资事件数量远超其他领域,且投融资金额仅次于VR领域,可以称得上是最炙手可热的投融资赛道之一。

自2021年10月,脸书公司更名为“元宇宙平台公司”,简称元宇宙(Meta)公司,成为引爆元宇宙产业发展的导火索。2022年1月,微软公司宣布决定于2023年完成对动视暴雪公司的收购,收购金额高达近700亿美元,再次为元宇宙增添煊赫声势。

与脸书和微软的最新战略布局不谋而合,年初美国《福布斯》网站的相关报道中就提到了2022年元宇宙领域的三大发展趋势:争夺优质人才、多领域投资以及突破创新体验的边界。由此来看,2022年对元宇宙领域来说注定是不平凡的一年。

从VR领域各行业融资事件数量来看,2022年国内的VR领域融资事件数量远低于国外,集中在VR设备、VR行业应用、VR游戏和VR教育培训4个细分领域。除了这4个细分领域,国外VR领域投融资还关注VR医疗以及VR动捕技术,共发生9起投融资事件,展现出更高的资本活跃度。

以国内外VR游戏平台内容数量举例,根据数据显示,截止到2022年7月,Oculus Quest平台有375款游戏,Steam平台有6574款游戏,Vive Port平台有2828款游戏,Side Quest平台有3255款游戏,而国内VR领域头部公司字节跳动旗下的PICO平台却仅有195款游戏,这足以说明我国VR内容生态还有很大的发展空间。

从投融资金额来看,国内外VR领域投融资大部分集中在VR游戏、VR教育培训及VR行业应用上,而VR设备方面的投融资较少。VR游戏是所有VR领域中获得了最多投融资的行业,占到总投资额的32%。

从国内外VR领域投融资金额对比来看,国内的VR游戏、VR教育培训以及VR医疗等VR内容生态方面尚未得到充分的发展,对于初创公司来说依然存在大量的机会。

国内外针对AR领域的投融资都主要集中在AR工具、AR眼镜与光学显示技术方面,其他方面的投资寥寥无几。

AR眼镜方面,年底由沙特阿拉伯的主权财富基金(PIF)向Magic Leap投资的4.5亿美元占据了AR可穿戴设备领域的主要融资份额。国内从事AR眼镜研发的公司中,Rokid获得了最多的投融资,金额约13.44亿人民币,不过这家公司的主营业务为AI,并不能完全算作一家AR眼镜研发企业。

2022年国内较为关注AR光学显示技术发展。如专注于AR显示光学模组的供应商深圳惠牛科技,该公司也是全球首家共轴空导AR光学方案供应商,该公司于3月底完成数千万人民币A+轮融资;为AR智能眼镜提供全新自由曲面光学解决方案的AR光学模组供应商北京耐德佳显示技术有限公司则于5月获得联想创投的投资,完成了B+轮融资。此外,值得关注的是,全球半导体显示产业龙头企业京东方于2022年10月30日发布公告,公司下属控股子公司北京京东方创元科技有限公司拟在北京经济技术开发区投资建设应用LTPO技术的第6代新型半导体显示器件生产线项目,着力布局VR/AR光学显示产品市场,总投资高达290亿元。

AR游戏领域,国外仅有4家AR游戏公司获得融资,其中新加坡游戏公司Affyn获得约1.3亿元融资,用于开发新项目;国内无AR游戏公司获得融资。

AR工具的应用则呈现出AR头显和智能终端两种载体形态,前者赋能企业级场景,后者降低消费级应用开发门槛,触达更多用户。AR在B端具备信息辅助、远程协作、模拟培训等明确应用需求,企业能承担高昂AR头显价格。AR在真实物体上实时信息标注,这种虚实融合特性帮助企业工作效率提升,赋能实体经济。目前来看,国内AR多应用于工业领域,且初具规模,在信息辅助和远程协作等应用场景打造解决方案;同时类似应用在工业的示范下,向车载导航、医疗、教育培训等领域拓展。

随着增强现实(AR)技术趋于成熟,其产业应用速度也将加快,增强现实(AR)行业将迎来爆发,其用户规模将持续增加。根据德勤数据显示,到2025年,全球近75%的人口和几乎所有使用社交/通信应用程序的人都将成为AR的频繁用户。

在元宇宙领域,2021年爆红的「元宇宙」概念在2022年继续吸引了许多资本关注,投融资事件数量和金额都大幅增加。

从投融资事件数量来看,国内投融资事件大多发生在元宇宙虚拟形象方面,国外投融资事件则更多发生在元宇宙游戏领域和元宇宙行业应用方面。投融资金额的分布状况与投融资事件的分布也基本一致。

从整体来看,自2021年元宇宙概念进一步加强,2022年元宇宙相关产业井喷式增长。回首2022年,行业对元宇宙概念始终抱有高度热情,关于元宇宙的社会话题也源源不断,元宇宙领域相关产业在全球发展趋势总体向好。而众多此前专注于VR/AR领域的企业也纷纷进军元宇宙,许多传统企业也开始热衷于元宇宙行业,促使元宇宙产业进一步发展落地,释放数字经济新动能。

随着元宇宙领域的进一步发展,未来人们的日常生活和学习工作可能都将发生翻天覆地的变化。

比尔·盖茨预测,虚拟会议将在3年内转移到元宇宙内,工作人员将越来越依赖于使用VR耳机和头像,而人们对正式工作场所的需求会进一步减少;罗布乐思公司正计划将教育视频游戏带到教室,公司将自己视为未来的元宇宙体验中心,人们除了可在其中玩游戏,还可参加音乐会;在元宇宙内,数字商店出售各种梦幻般的商品,如数字宠物。更多传统零售商也纷纷涉足,如耐克申请了虚拟装备、鞋子和配件的商标,古驰、巴黎世家和路易斯威登也开始销售电子服装和电子包。元宇宙购物中心开始出现,人们可在虚拟现实商店购物,并为元宇宙中的自己购买相关服装。

写在最后:

自疫情爆发以来,大众生活日趋数字化,人们对AR增强现实和VR虚拟现实以及元宇宙概念的兴趣与日俱增,而XR产业作为3D互联网的体验入口,迎来了更多的玩家,产业技术和内容生态也在日趋完善。

从近几年XR产业发展趋势对比来看,XR产业的发展仍处于平稳加速的状态,已经开始渗透到人们的日常生活当中,如AR导航、VR医疗、元宇宙社交等等概念和应用逐渐被大众所熟知。但总体来说,XR还处在发展阶段的早期,在消费市场的普及依然面临着设备价格贵、上手难、体验不达预期、内容相对匮乏的问题。

不过值得期待的是,由于元宇宙概念逐渐显现,国内外产业巨头也纷纷将战略布局转向元宇宙建设,在短短一年内元宇宙行业就得到了迅猛发展。虽然当前元宇宙领域仍处于起步阶段,但毋庸置疑的是,这一概念在未来将得到充分的发展。2022年5月份,Meta委托国际经济咨询公司Analysis Group编写了一份元宇宙白皮书,称如果元宇宙技术从2022年开始被采用,到2031年元宇宙技术将为全球GDP贡献3.01万亿美元,其中三分之(1.04万亿美元)来自亚太地区。报告甚至预测当元宇宙被广泛采用后,市场将会在3万亿美元~30万亿美元之间,最乐观的估计可超过80万亿美元。元宇宙产业与元宇宙经济有望成为全球下一波经济爆发的引擎。中国最大的优势既表现为全球最大规模网民对消费元宇宙等新经济的热情,更体现在大量传统产业基础借助元宇宙完成业态升级后对全世界经济格局所产生的巨大影响力。

(图源:analysisgroup)

此外,据彭博社测算,到2024年,元宇宙市场规模预计将达到8000亿美元。美国著名投行摩根斯坦利和美林银行的专题研究报告分别指出,到2030年,全球元宇宙的市场规模有望高达8万亿美元到12万亿美元,全球50亿人口将参与并生活在未来元宇宙的世界中,涵盖地产、零售、汽车、游戏等领域。因此,我们可以尽情期待XR产业能够为我们带来更多的惊喜。

注:

本文章金额换算方式:

千万级/百万级=1000万/100万

数千万/数百万=3000万/300万

数亿/近亿/近千万=1亿/1亿/1千万

并以此类推

美元换算人民币汇率统一按1美元= 6.5人民币换算

未透露金额的投融资不计算在内

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