专访万岁游戏姚姚丸:做VR游戏我们优先考虑国服

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
前段时间我来到了万岁游戏的新办公室,拜访了万岁游戏的CEO姚姚丸。当时正值PSVR刚刚发布,作为一名索粉(PS玩家),我兴奋的心情溢于言表,于是就找到姚姚丸聊了聊索尼大法。万岁游戏是国内开发PSVR游戏比较早的CP团队之一,当然姚姚丸说他们的业务还是以主机游戏为主,并不限于VR游戏,“只要是大屏游戏我们都做”。而在PSVR国服首发游戏中,万岁游戏的《除夕》位列其中,姚姚丸告诉我,本次上线的版本是免费的试玩版,为了照顾国内的玩家,团队优先考虑了国服上线,现在已经买到PSVR的玩家,只要登录PSN国服,就可以免费下载体验到《除夕》。
知道姚姚丸这个人,其实是多年之前,作为一名主机玩家,我一直在收听国内第一的主机游戏玩家播客Gadio,而在Gadio最早的一些节目中,我知道了这位在日本开发游戏的大神姚姚丸。他的从业经历相当华丽:在日本著名游戏公司SE(史克威尔艾尼克斯)本社第一开发部从事游戏美术设计工作近 10 年,深度参与著名主机游戏《最终幻想13》、《最终幻想纷争》、《最终幻想零式》、《王国之心3D》、《最终幻想13:雷霆回归》、《最终幻想15》等游戏的研发与制作。2014 年 5 月姚姚丸回国创办万岁游戏,主营业务为主机类3A游戏的自主研发,但并不局限于此,力求向各平台提供最优质的游戏产品。
长久以来,我和姚姚丸都属于一种“我知道他,他不知道我”的状态,今年4月当我听说姚姚丸也在开发VR游戏了,于是联系到了他,那是我们第一次见面,结果相见甚欢。姚姚丸是我见过的最能聊的CP团队老大之一,而且他说话非常幽默,说到任何一个话题几乎都会打一两个比方,让对方能够很形象的理解他的观点。本次交流我们也聊了不短的时间,当然最一开始的话题就是近期发售的PSVR。
墨菲斯的“大锅”让我对VR有了信心
虽然之前我曾经采访过姚姚丸,不过对于他关注VR游戏的具体原因却没有聊到。姚姚丸告诉我,还在日本的时候他就接触了索尼的家庭影院头显HMZ,当时看到后就感觉非常震撼,不过当时的产品一方面有点重,另一方面造价也很昂贵。不过就是这样的产品,在日本也全部售罄了,据说HMZ一共推出了三代,之后其研发团队就转入了PSVR的前身“墨菲斯项目“了。
回国创业之后的姚姚丸,开始也没有想去做VR游戏,在索尼正式进入中国的发布会上他试用了墨菲斯项目最早期的原型机,姚姚丸称其为“大锅“。“当时我试了墨菲斯的那个大锅之后我就惊呆了,那个设备完全是无边界的,没有一点漏光,体验之后我就感觉VR这块可以做,说到底还真是索尼给了我信心。”后来姚姚丸又接触了HTC Vive,体验到空间定位的交互,这样对VR就更有信心了,再后来团队就决定开始制作VR游戏了。
简单聊完万岁是如何开始做VR游戏的,我问他对于PSVR的前景怎么看。他对我说:“PSVR现在已经火了,日本那边两轮预售都已经全部订完了,国内的预定也是这样,我不知道你看没看过PSVR的拆解视频,这款产品还是非常精密的,我估计现在的产能比PS4要低很多,不过后面会越来越好。“而当我问他为什么PSVR会大卖的时候,他的观点跟我不谋而合。
“首先,一款真正优秀的C端产品必须是封闭环境,必须是统一的硬件,这样才能让C端用户放心,iPhone和PS都是如此。封闭系统不会出现这种情况:玩家买了一款游戏,回到家里发现自己电脑配置不够,或者是主板不兼容,或者是其他问题,最终导致游戏不能玩。“
“其次,索尼对于内容的选择和要求都非常严格。你可以看到在索尼首发游戏中,很大一部分都是第一方工作室的作品,比如说《PlayStation VR World》。第一方工作室是最了解索尼的,索尼也会给第一方工作室很多技术支持,这些第一方工作室都是做3A游戏的,现在开发一个体量较小的适合PSVR的游戏,品质绝对没问题。“
姚姚丸给了我举了一个例子,他们在开发PSVR游戏也趟了不少坑。“我们开发PSVR的游戏必须在保证画面的基础上达到60帧,PSVR开发机有一个报警器,游戏过程中只要帧数低于60帧就会报警,这就意味着游戏就通不过索尼的审核。这一方面是索尼对于内容的严格要求,一方面也是对CP的锻炼,我们认为这种锻炼是非常棒的。“
封闭的系统加上严格的内容管控,再加上相对低的价格,成就了PSVR的成功,用姚姚丸的话来说就是:高逼格,接地气。
新硬件应该给玩家一些福利
简单聊了聊PSVR的前景,下一个话题则是关于PSVR的内容也就是游戏。姚姚丸认为PSVR算是一个爆款硬件,不过真正要火起来更需要爆款游戏。“现在在PS4上的VR游戏多为试玩版,我们的《除夕》也是一个免费试玩版,主要是希望玩家能够多体验。今天我看了一下,《除夕》的评价里满星(五星)有17个,四星也有20多个,这在国行VR游戏评分中是最高的。”
在内容策略上,姚姚丸表示,PSVR是一款新硬件,刚推出的时候应该给玩家一些福利。“玩家买了厂商的硬件,已经花了不少钱了,这时候厂商应该给玩家一些福利。索尼这回为玩家提供了一些免费游戏和试玩版,其实这些游戏的开发成本都很高,就是让玩家能够尝个鲜,这就是福利。对于我们来说,《除夕》的开发成本也不低,但是我们希望能让玩家先体验万岁的游戏。玩家购买游戏是看公司的,比如说迪士尼的游戏,那一定会有人买,因为人家有名气,现在一家陌生的公司出了一款游戏,你要让玩家先试玩一下,知道这家公司做游戏是没问题的,然后玩家才能放心购买。”
对于游戏时间的问题,姚姚丸认为,一款标准的VR游戏时间不能低于1小时,不然不能被称为一个完整的作品。“《除夕》试玩版的时长是10分钟,而完整版的时长将会超过1小时。我听说一些大厂也开发了游戏时间较长的VR游戏,比如《生化危机7》VR版本的时长达到了40小时,看来大厂对VR的态度也是非常积极的。”而在游戏价格方面,姚姚丸告诉我,VR游戏会比普通PS4游戏便宜一些,比如说《夏日课堂》、《蝙蝠侠VR》、《直到黎明VR》的完整版售价都是一百多人民币。“我们对《除夕》的定价也在考虑之中,其实玩家不是怕某个游戏贵,而是怕这个游戏买了不值。比如说你去迪士尼乐园玩,感觉票价特别贵对吧,但是你去过之后会感觉特别好玩,钱花得值。所以我们还是先给玩家福利,让玩家先体验,现在还是一个普及的阶段。”
《除夕》的构想主要是源于我高中时的一个梦
其实对于《除夕》这款游戏,我最好奇的就是它的名字,因为看上去这并不是一款中国风的游戏,里面主要是动作和恐怖的元素。听到我的好奇,姚姚丸嘿嘿一笑,说这个作品其实最早源于他在高中时候的一个梦。“我们都知道,夕其实是一个怪物,我当年梦见我们几个不同属相的人,都是有超能力的,然后我们组队去除掉夕这个怪物。梦醒了之后我和几个小伙伴想着用这个故事去画漫画,后来我去了日本,这件事就搁置了。直到我回国创业,公司立项的时候又想到这个梦,于是我们就做《除夕》吧。当然现在的剧情跟当时已经有很大变化,《除夕》的英文名是《Kill X》,这里面有点类似X档案的意味,玩家会在游戏中进行探索,然后解开一个大阴谋。”
姚姚丸继续向我介绍,现在的《除夕》试玩版只是一个关卡,只加入了射击和寻路的元素。而完整版是一个AVG(动作解密游戏),里面会有很多动作元素,还会有很多谜题,万岁游戏的定位就是制作这种类型的游戏。在试玩版中,玩家会通过自己的探索捡到不同的枪械,会与怪物进行战斗,这种VR所带来的沉浸感,对于普通玩家来说已经算是非常核心向了。游戏的完整版预计会在明年年中开发完成,到时候玩家将会有一个更加全面和丰富的体验。
一家值得玩家期待的公司
每次拜访万岁游戏,都钟情于这里浓浓的二次元味道,尤其是那一道纯正的红色,仿佛代表着游戏创作人不灭的热情。而每次与姚姚丸的交流,都有种酣畅淋漓、意犹未尽的感觉。希望这家由主机游戏老兵领航的年轻游戏公司能够在未来的主机游戏和VR游戏领域为我们创造更多好玩的游戏,对此我充满了期待。
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