音频技术公司THX正努力解决360视频的一个大难题

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
一直以来我们也清楚认识到,一款出色的 VR 体验,除了视觉效果之外,音频效果也需要具备沉浸感。此前,已经有多个公司在 VR 音频领域进行布局,包括 AMD 新推出的虚拟现实音频处理技术 True Audio Next,初创公司 OSSIC 的可实时校准的 3D 音频耳机等等。
就在上个星期,雷蛇宣布收购音频技术公司 THX,其中一个目标就是致力于打造高质量的 VR 音频。而日前,THX 的商务产品负责人 Jason Fiber 透露了一些 THX 收购之后的计划,他表示 THX 正在努力解决 360 视频的一个大难题——头相关变换函数(HRTF)。HRTF 技术是一种音效定位算法,难题就在于 HRTF 是高度个人化的,而要在实验室测得每个人的函数组是不现实的,所以 HRTF 技术将致力于研究如何方便的真实还原个人化的空间函数。简单来说,就是用户在虚拟现实体验时,HRTF 技术可以让用户感受到声音的方向性,从而加强沉浸感。
实际上,当用户戴上耳机时,系统会可视化头部周围的声音。但是由于每个人的头部和耳朵大小都不尽相同,所以 THX 正在研发一个 HRTF 音频系统,让用户可以在移动设备上进行个人化设置。这也意味着,THX 想要为移动端的 VR 生态系统带来更高质量的 3D 音频体验,如三星 Gear VR 或者谷歌 Daydream View。
THX 最近已经和 OSSIC 成为合作伙伴,致力打造定制化的 3D 音频。此外,Jason Fiber 还表示,THX 正与不同的厂商合作,目标是当终端用户在戴着头显观看电影或者 VR 长片时,其内容可以通过 THX 认证。
一旦 THX 在 3D 音频领域中取得突破性发展,无论是游戏玩家、开发商甚至整个 VR 行业相信都会有所获益。