Meta演示Quest Pro“共享点云”本地多人游戏模式

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta尚未为整个Quest平台推出托管服务——这意味着Quest 2用户无法在同一物理游戏空间中自动“看到”彼此,不过,Meta最新头显Quest Pro工作原理并非如此。

Meta最近发布了一个快速解释视频,演示了Quest Pro如何支持本地多人游戏,以下是要点:

为了基于MR追踪房间并将虚拟图像叠加至物理环境,Quest Pro生成了可以与其他Quest Pro用户共享的点云,Meta剪辑透露,Quest Pro用户将决定是否共享点云数据,以施行该规则(主要通过Meta服务器进行数据传输)。

这与Quest 2本地多人游戏模式相比是一个相当大的变化,因为游戏通常需要一些共享房间标记,用于校准预定义空间内玩家的相对位置,这种特殊的本地多人游戏模式可以实现“角色级”追踪保真度的可变结果,现在,基于同步点云,两名Quest Pro玩家将能获得高水平位置精度体验。

长期以来,Meta一直在谈论 Quest主机托管,从2018年开始,该公司展示了基于VR射击游戏Dead&Buried的多人游戏原型,我们希望这最终会导致该公司开放Quest平台托管服务。大约一年后,Meta在Oculus Unity Integration发布了指向Quest托管API的代码。

目前,Meta只支持在Quest Pro上进行托管,这款售价1500美元的MR头显已于10月下旬推出,如今,Meta显然在完善Quest Pro的功能,托管服务便是其中一个非常“专业”的选项。

来源:RoadtoVR

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