V社或将采用类似Oculus Rift的视觉技术 降低PC配置

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在此前的Oculus Connect3大会上,Oculus推出了异步时间扭曲技术,减少了显卡渲染的工作量,降低了VR显卡的入门要求。不过Valve表示他们也将很快会采用类似的技术。
异步时间扭曲英文是Asynchronous Timewarp,简称ATW。简单来说,这是一种生成中间帧的技术。当游戏画面无法保持足够的帧率时,它能产生中间帧进行弥补,从而维持较高的画面刷新率。这项技术的提出者John Carmack目前是Oculus的CTO。不过Oculus方面还是建议90帧是追加的选择。
借助于该技术,Oculus公司信心满满地宣布降低VR显卡的门槛。对于Nvidia来说刚发布的139美元的GTX 1050Ti显卡很有可能会符合Oculus的最低显卡标准。
显卡向来是VR电脑中最昂贵的部件,没有之一!就在两年之前,发烧玩家和开发者们还会花700美元来购买一块可以流畅运行DK2版本的显卡。借助于异步空间扭曲技术,Oculus宣布只要500美元的PC就能够满足Rift最低的运算需求。这极大地降低了新组装电脑的门槛,不过,在跨VR平台的软件上该技术到底会有何种表现目前尚且不知。
Valve方面则采用了不同的方法。HTC Vive为其合作伙伴给出的最低电脑配置和之前Oculus所公布的有点类似。Valve所采用的技术叫做交错投影(Interleaved Reprojection),而不是异步时间扭曲技术(ATW)。根据图形工程师Alex Vlachos介绍,由于Valve面向多个平台,包括Mac以及Linux,而Oculus仅仅针对Win平台。
在邮件中Alex Vlachos表示:“异步投影(Oculus所谓的ATW)只应用到了GPU的一个子集,而异步空间扭曲(ASW)所用到的GPU子集更小。异步投影和异步时间扭曲有点类似,我们很快就会公布异步投影的一些细节了。目前正在进行全功能版的beta测试,相信不久就可以公布公版测试了。”
V社还计划和GPU厂商合作以推进其异步投影技术,利用硬件让V社也能够支持类似异步空间扭曲一类的技术。也就是说再过不久V社也能够用上和Oculus类似的技术了。
“我们目前没有就异步投影技术推出最低的PC配置推荐。我们的目标是为消费者提供高质量的VR。异步投影技术作为一种安全的方案来解决PC偶尔遇到的丢帧的问题。这应有实际使用的软件来制定出合理的最小PC配置,毕竟只有软件本身才能够了解实际GPU所需要的最小计算性能。”
Oculus和Valve无论是异步投影还是异步时间扭曲均存在着不足。这些技术会让人们视觉不舒服。这就是为何Vlachos要在邮件中最后写到:“还是建议广大用户采用推荐的配置让大部分VR软件都可以运行在90帧的速度之下,不要依赖异步投影技术。我们还将继续和开发商合作来提高他们的硬件性能以便达到要求。”
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