🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
虚拟现实(VR)正在影响着消费者的娱乐选择,从硬件到内容创作都在发生着翻天覆地的变化。根据调查公司预计,耳机市场在2024年会达到204亿6570万美元。VR助推了娱乐业的发展,对于消费者来说将通过VR眼镜或耳机进行深度娱乐。
VR头显如Gear VR、HTCVive、PSVR都能获得身临其境般的体验,但往往VR耳机却被大家所忽略,当前各大VR头显所提供的耳机质量参差不齐,对于音频效果人们更倾向于VR视觉、触觉等感官体验。许多随机赠送的耳机都不能提起用户的兴趣,但近来Oculus Rift新推出的内置耳机让人耳目一新,其对于音频的重视可见一斑。
三维空间音频技术越来越先进,它允许用户在虚拟现实世界内听声识人,甚至你只要听到对方的一声轻咳,就能猜出对方是谁了。VR音频在整个虚拟现实的体验中起到越来越重要的作用。
最新研究发现:
入耳式耳机会在预测期内激增,在2015年时估值为51亿6240万美元,到了2024年将达到96亿1670万美元。
50-100美元的耳机将是未来消费者问津的集中价格区间,在2015年这区间的耳机出货量高达9500万个,预计会以年增长12.4%的增速从2016年持续到2024年。
日益复杂的用户需求,不管是高质量的VR游戏还是应用程序以及VR头显,用户对于VR的兴趣只会越来大。
耳机的主要供应商有苹果、森海塞尔、索尼、Bose、alclair、哈曼、松下等等。亚太地区的中国、日本、印度将是VR耳机的主要市场。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】
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