尽管现在VR头显仍然不像游戏机或个人电脑那样普遍,但VR市场正在蓬勃发展。预计2022年,VR/AR设备出货量将达到1500万台,比2021年的970万台增长54%。
游戏是推动VR发展的主要因素之一。随着越来越多的人接触到这项技术,大众对新软件和新体验的需求也必然会增加。但是,当游戏工作室无法满足大众这种需求时,我们又该如何寻找出路呢?
UGC(用户原创内容)会解决这一难题。虚拟现实是一个依靠创新发展起来的平台,创作者们都争先恐后地在这一领域进行发明和创作。例如《Blade & Sorcery(剑与魔法)》这款以中世纪为背景的 VR沙盒游戏,其Mod下载量超过4500万,在Nexus Mods总下载量中排名第13。这样的数据足以证明UGC创作者正在虚拟现实领域中大展身手。
Stress Level Zero工作室和《BONEWORKS/BONELAB》游戏
▲《BONEWORKS》 推动VR沉浸式体验新标准的诞生
2019年发布的《BONEWORKS》是一款实验性的VR冒险游戏,拥有出色的物理模拟,凭借一流的沉浸游戏体验巩固了其在VR游戏行业中的地位。在虚拟现实中,任何让人感觉与现实违背的地方都会令玩家出戏,而开发人员Stress Level Zero工作室也深知这一点。因此,在《BONEWORKS》这款游戏中,他们开创了所谓的“Marrow(骨髓)”技术——一个专为游戏玩家定制的交互和物理引擎。
《BONEWORKS》在游戏操作上自然流畅的舒适度以及在“骨髓”技术驱动下的沉浸感,使它征服了越来越多的玩家。但是,真正使它在VR游戏中经久不衰的,还是它的Mod社区。从自定义地图到在游戏中驾驶直升机,Mod制作者不断为游戏玩家提供更新奇的游戏体验,以此来提升游戏玩家的留存率。
▲《BONELAB》增强了游戏的沉浸式体验
2022年发布的《BONELAB》是《BONEWORKS》的续作,是Stress Level Zero工作室的最新作品。玩家在游戏中将探索了一个充满了武器、秘密和危险的神秘实验室——不过这一次,“骨髓”技术在两年的时间当中又有了新的改进。玩家甚至可以将自己的身体尺寸输入到游戏当中,以确保一切游戏体验都真实无误,即使玩家身高6英尺2英寸(约1.62米),也不会再被门缝夹住。在《BONEWORKS》的基础上,Stress Level Zero工作室再次打造出了迄今为止最引人注目的VR游戏之一。
《BONELAB》于2022年9月下旬发布,成功登上了Meta Quest畅销页面的榜首。创作者们通过不断改进游戏的图像品质、物理引擎和游戏系统,才创作出了这款脍炙人口的冒险游戏,这也是他们成功的秘诀。
但是,如果我们继续深入挖掘的话,还会发现有其他推动这款游戏售卖的原因。
▲UGC内容通常被认为是购买《Bonelab》的主要原因
通过翻看玩家对《BONELAB》这款游戏的评论,大家有数百次提到游戏的一个特殊方面: Mod。
《BONELAB》与mod.io完成整合后,在仅仅24小时内就有近300,000条用户生成内容被下载。五周后,这个数字已经超过460万。平均下来,每个玩家至少尝试了15种不同类别的UGC内容。
虽然《BONEWORKS》也有一些用户制作的Mod,但并未得到游戏官方支持。而在《BONELAB》发行后,Stress Level Zero工作室从一开始就大力支持UGC内容。毫无疑问,Stress Level Zero工作室看到了为Mod提供官方支持的好处,而不断增长的玩家数量也确实证明他们做出了正确的选择。
穴居人工作室和《Contractors VR》
▲《Contractors》于2018年发布至今仍然位居QuestStore前10名
《Contractors(雇佣战士)》是一款由穴居人工作室开发的多人团队竞技VR游戏,它也因对Mod的支持受益匪浅。
目前这款游戏在发布四年后,仍然位列Quest Store排名前10,是VR游戏和Mod之间发挥协同作用的又一个绝妙案例。
▲与《BONELAB》相似,UGC内容仍然是主要卖点
如果查看玩家对《Contractors》的评论,我们会看到与《BONELAB》相同的内容:几乎每条评论都将游戏Mod作为购买游戏的理由。游戏官方对UGC的支持,让《Contractors》中充满了几乎无限的游戏内容,而这些内容均由充满激情和才华横溢的玩家群所创造。
▲《Contractors》游戏内的Mod整合
《Contractors》提供了出色的UGC创作模式,并且在游戏内提供Mod区域来浏览和订阅可用的内容。将Mod内容前置放在游戏中心位置的设计,让玩家可以轻松找到想要访问的内容,确保每个玩家都能有最佳的游戏体验。
《Contractors》在mod.io上线后,已经有250万玩家下载了超过1400万条UGC内容。
在虚拟现实领域,对新模式、新功能的探索是至关重要的一环。这是一个年轻化的领域,大家仍然在探索怎样做才更有效,以及玩家想要的究竟是什么。UGC允许快速迭代的特性,在很大程度上促进了VR的发展。将VR和UGC两者相结合是绝对可行的方法,已有充分的证据可以证明这一点。
随着VR的不断发展,为游戏创造内容的社区也将继续增长。让用户原创内容得到游戏官方支持并不是一件难事。创作者们竭尽全力去创作一款游戏,那为什么不同样给玩家一个机会,让他们去创作自己喜爱的游戏内容呢?
文章来源:
https://blog.mod.io/the-not-so-virtual-reality-of-ugc-driving-vr-games-success-6db49bfa6c8e