VRCORE开发者大赛圆满落幕,中国最强虚拟现实内容大集结

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
2016VRCORE开发者大赛颁奖典礼于18日下午在京举行。最华丽的参赛阵容、最权威的专家评审、最激烈的竞争角逐、最前沿的产品和技术交流、最盛大的VR狂欢,业内知名企业、媒体代表、VR投资人、孵化器代表以及来自全球的VR开发者和爱好者齐聚一堂,共度中国虚拟现实界“奥斯卡”盛典。
下午2点30,颁奖典礼正式开始,VRCORE创始人&CEO刘品杉担任全场主持人。来自北京市文资办投融资处的吴锡俊处长和北京动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚上台致开场辞,祝贺VRCORE开发者大赛的成功举办,也期待在未来能够见到更多优秀的VR内容。
颁奖仪式前,主持人带领全场来宾一起回顾了本次开发者大赛的赛程和成果。截止到2016年8月31日,本次大赛的征收作品数为327。接下来,颁奖典礼进入正题,重量级获奖名单逐一揭晓。
最佳跨界奖:纳虚科技——《Project Ameli》
《Project Ameli》追求沉浸式体验,对VR与艺术领域的结合进行了探索。纳虚科技团队在开发中运用了手势识别的交互方式,使体验者不仅可以控制场景,同时可以操纵时间和维度,发挥了VR的特性。
最佳创意奖:互联星梦——《人类拯救计划》
最佳创意奖的颁奖嘉宾,同时也担任本次大赛评审的李剑威在颁奖时表示,作品审核过程中他看到了非常多脑洞大开、抓人眼球的优秀内容,而本次获奖的《人类拯救计划》,除了在创意上的突出表现外,更值得一提的是,该作品的所有创意元素都来源于中国。
最佳视觉奖:Funktronic Labs——《Cosmic Trip》
《Cosmic Trip》是本次大赛中为数不多的海外参赛作品,非常可惜团队成员都未能来到颁奖典礼现场。但是这么重要的时候,Funktronic Labs又怎么能缺席呢。领奖环节,Funktronic Labs创始人Eddie Lee从海外寄来视频,与现场观众分享获奖感言。
最具潜力奖:雪人科技——《Secret》
获奖团队代表在领奖时表示,《Secret》是雪人对于未来发展方向的一个新的尝试,非常高兴这个尝试能够得到认可。大赛评委之一,HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲,在颁奖时特别表示,个人非常期待这款游戏上市。
最佳交互奖:火游网络——《超忍英雄》
游戏行业有一个说法:interactive and entertainment,交互是排在娱乐前面的。火游网络团队表示,他们未来也将继续努力,致力于完善用户的交互体验。
最佳体验奖:FUMIKU——《音姬》
《音姬》为玩家带来的游戏体验,很大程度上解决了VR内容的一个痛点,即重复消费意愿。而且,这款音乐游戏操作简单,容易上手,适合各类玩家。获奖团队FUMIKU也表示,未来希望开发更多的音乐游戏。
最佳应用奖:华域数字——《人卫3D系统解剖学》
颁奖时,两位颁奖嘉宾都表达了对行业应用类VR内容的更多期待。AMD大中华区市场营销副总裁纪朝晖提到了VR+的概念,即用VR带动应用,改变传统产业。HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲表示,VR具有3D可视化的特色,他期待VR应用类作品未来在教育、医疗、房地产等非常需要空间感的行业都能有很好的导入。《人卫3D系统解剖学》凭借1:1的复原人体结构,严谨扎实的医疗知识做支撑,能够非常有效地帮助医学生熟悉人体结构,练习解剖操作。
最佳影片奖:光和数字——《第一课》
《第一课》是一个基于三体世界观的航空航天佳作,画面非常流畅、优美。光和数字团队在获奖感言中表示,希望创作更多能够成为VR界标杆的优秀作品。同时,《第一课》也是VRCORE团队私下非常喜欢的一个影片,非常推荐!
最佳游戏奖:51VR——《Code 51》
游戏应该是VR中最受关注的领域,颁奖典礼也随着最佳游戏奖的揭晓进入高潮。51VR的代表在领奖时表示,《Code 51》的开发周期并不长,只有三个月的时间,团队在开发时就希望可以通过这款游戏解决VR线下体验店复购率不高的问题。未来,51VR希望和国内的开发者一起努力,期待有更多的中国的VR游戏走向世界。
硬核奖:神武互动——《Reborn》
硬核奖的设立初衷与VRCORE一致,希望优秀的内容可以得到更多的资源。如果一款优秀的内容有能力在几个奖项上进行竞争,主办方就不重复授予奖项,而是颁发更加重量级的硬核奖。《Reborn》具有精细的人物设定,高质量的画面处理效果,具有“手感”的交互反馈,机器人与日本传统文化相结合,构成了独特的魅力。期待这款游戏最终与消费者见面的时刻。
除了举办开发者大赛,VRCORE还在很多方面进行了努力,期望为VR开发者提供更多的服务和便利。明年,VRCORE开发者大赛将继续起航,计划于17年4月启动。未来,VRCORE将在VR教育、社区建设和海内外交流等方面有更多的投入,努力为开发者创造更好的技术交流环境和产品展示平台,努力推动中国虚拟现实内容的发展。