🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
AR市场长期的增长意味着对消费级智能手机的依赖。此外根据一项新的研究显示,AR和VR市场中流动的美元将会从硬件、内容和服务转移到商业。
根据来自花旗的全球视角和解决方案研究团队显示,到2035年,AR将会占据移动消费市场份额的四分之一,超过1兆3000亿美元。这项研究预测,到2035年整体的AR以及VR市场将增长到2兆1600亿美元,同时也预测了AR和VR的应用发展。
花旗集团表示,到2020年后整个AR市场将会超越VR市场。在2020年到2025年之间,VR硬件市场将会增长2%,而AR硬件市场将会增长68%。这和来自其它公司对AR和VR发展的预测一致,只是时间可能会略有不同。
IDC预测AR和VR在2020的收入增长到1620亿美元,VR会在短期之内占据主导地位。和花旗集团的研究不同的是,IDC所预测的是明年发生的由VR所主导的资金向AR方向转移。
根据花旗集团的报告,以下是2020年到2025年旗舰所预计的增长情况:
78% — AR 商业
68% — AR 硬件
66% — AR 交流
43% — AR 企业
31% — VR 游戏
28% — VR 视频
20% — VR 娱乐
2% — VR 硬件
在长期看来,VR和AR的使用将大量转向商业。在四年里,将会有71亿美元投向VR和AR硬件、内容和服务;有9亿美元将会投向商务。
根据花旗集团报告,到2035年内容和服务的细分市场将增长到8270亿美元,而电子商务市场将增长到1兆3000亿美元。
这种转变也会对其它市场带来不利影响。2025年之后的AR增长会直接蚕食智能手机市场。
2025年在线零售市场将被手机所占据,达到57%,而AR商业只占到1%。在2025年到2035年之间,AR将占据在线零售商业市场的四分之一(25%),而只有不到一半的在线市场会来自智能手机。
根据花旗集团的报告,非移动电子商务将从2025的42%减少到2035的23%。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】
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