GTX 1050 Ti有望满足Oculus Rift最低显卡标准

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随着GTX 1050和GTX 1050 Ti两款显卡的公布,Nvidia将帕斯卡架构伸向了主流显卡市场。虽然Nvidia官方并未称其为VR显卡,不过按照性能排行以及此前Oculus公布的最新显卡配置情况来看,GTX 1050 Ti很有可能会成为取代GTX 960而成为一款入门级VR显卡。
这两款显卡基于Pascal架构制造,其中GeForce GTX 1050Ti拥有768个流处理器,48个TMUs(纹理单元),32个ROPs(光栅化处理单元),基准频率1290MHz,Boost频率1392MHz,纹理填充率达到了84 GTexel/s,是GM107的两倍。像素填充率达到了41.3GPixel/s,相比较于Maxwell有着大幅度的提升。拥有4GB GDDR5显存,位宽为128Bits,显存频率达到了7GHz,提供的显存带宽为112GB/S。
GeForce GTX 1050拥有640个流处理器,40个TMUs(纹理单元),32个ROPs(光栅化处理单元),核心频率1354MHz,Boost频率1455 MHz。Nvidia GTX 1050采用的是2GB GDDR5显存,128Bits的显存位宽。
在本月早些时候的开发者大会上,Oculus宣布了一项名为异步空间扭曲的VR渲染技术(ASW)。该技术可以预判头盔移动的位置,通过生成中间帧的技术,当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动,降低显卡的渲染压力,从而将原本需要每秒渲染90帧的工作量降低到45帧。该技术虽然并非灵丹妙药,不过可以让显卡每秒仅渲染45帧的情况下让VR头盔实现每秒90帧的渲染效果。
该技术大大减少了满足玩家舒适度所需要的实际渲染帧数,让VR运行不再卡顿,所以Oculus方面才降低了他们的最低配置标准。目前,Oculus官方建议的最低配置从此前的“NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290或者更高”降低为“NVIDIA GTX 960或者更高”。
109美元的低端版本GTX 1050显然无缘VR-ready认证,而高端一些的GTX 1050 Ti很有可能会得到VR-ready认证。根据Nvidia确认,GTX 1050 Ti目前正在进行内部评估,并且和Oculus沟通协作以保证GTX 1050 Ti的性能可以达到Oculus最低的VR-ready认证标准。
Nvidia的发言人表示:“我们希望GTX 1050 Ti可以满足Oculus的最低要求”,不过Nvidia还是建议大家选择性能更强无需依赖Oculus“异步空间扭曲技术”的GTX 1060显卡,以实现“原生90帧的游戏体验”。Oculus在引进“异步空间扭曲技术”之初就表示该技术“无法取代原始90帧VR体验”。
虽然Nvidia的GTX 1050 Ti有望满足Oculus最低渲染标准,不过别忘了Steam VR平台并没有类似“异步空间扭曲”这样的技术,所以Steam VR还是建议玩家选择GTX 970 / Radeon R9 290或者更高性能的显卡以满足HTC Vive的要求。
The GTX 1050 Ti的售价将为139美元,于10月25日发布,不过考虑到现有的10系显卡,Nvidia届时并不会推出公版的GTX 1050 Ti。
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