VR头盔零部件供应明年还将面临短缺

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
市场研究机构TrendForce发布研究报告称,PS VR的快速售罄预示着2016第四季度VR市场新一轮竞争的开始。
在未来两年,市场对于VR设备的需求将保持强劲,”TrendForce可穿戴设备分析师Jason Tsai说。“反过来,VR设备的出货量会跟不上需求,尤其是OLED面板短缺会成为限制VR厂商出货量的关键。”
“三大顶级VR厂商——HTC、Oculus和索尼均看到了他们各自产品的巨大需求,不过目前这三家都没有和其需求想匹配的生产能力,”Tsai指出。“这三大厂商可能面临库存紧张的问题,这会导致他们无法满足十一月和十二月消费旺季的需求。”
市场对于三大头显的高需求反过来刺激厂商提高对于VR关键部件的采购,包括LED面板。不过智能手机市场对于OLED面板的需求挤压了头显OLED的供应份额。
谷歌最近发布了Daydream View,这将刺激更多的智能手机制造商采用OLED面板。总的来说,TreadForce预计VR零部件供给将在未来一两年内持续紧张。
每一个VR设备厂商都将会增加他们的产能供给,而索尼由于大量的PS 4主机用户基数的原因,将继续作为VR市场的领导者。此外,索尼将在十一月开售PS4 Pro。作为PS4的升级版,PS4 Pro将集成高性能、支持VR头盔等卖点,助推索尼主机销售达到一个更高的水平。根据TreadForce估计,PS4销售总额将从从2016到1840台增加到2017年的2120万台,增长15.2%。
“不仅VR功能会增加PS主机的销量,PS4 Pro在硬件方面的提升也会助推用户购买PS VR,”Tsai说。“随着PS VR需求的高涨,索尼最主要的问题就是确保组件的供给。HTC Vive和Oculus Rift从另一方面来说将和PS VR竞争市场份额,不过由于PS VR相对更受欢迎一些,HTC和Oculus的日子会更不好过。”
VR市场拼的不仅仅是设计、技术和内容,供应链的把控以及产品的市场供应一样不可或缺。无论是Vive还是Rift,又或者是刚刚上市的PS VR,都面临着零部件供应不足而导致的产能问题。这不仅仅会影响VR的普及和市场份额的占据,同时也在消磨着VR用户的激情。VR头盔厂商应该在用户失去耐心之前就抢占市场,赢得用户。
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