索尼PSVR最大的敌人不是Rift和Vive 而是Daydream View

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
索尼推出了期盼已久的PS VR,并希望借此能够抓住全球销售份额的主导地位。不过不同的VR体验方式或许会成为索尼大举进军VR市场的绊脚石。
在上周四PS VR开启预定的那天,银座的一位25岁买家表示:“我请了一整天的假来购买PS VR,并且等不及马上就回家玩。”
索尼互娱的懂事Atsushi Morita认为,PS VR代表了新一代的视频游戏体验,这是自从电视以来,家庭视频游戏体验所无法提供的。
索尼是较晚进入PS VR游戏领域的。三星电子在2015年12月份的时候就公布了一款智能手机兼智能手表的设备。随后Oculus和HTC也相继推出了VR头盔。
不过索尼还是很有希望在这场竞争中获胜的。根据索尼互娱的执行官强调,任何人只要将PS VR接入PS4主机即可体验VR。PS VR的售价为399美元,而加上PS4的售价也只有800美元左右,这比Rift和Vive的一整套解决方案,包括PC要便宜得多。三星的Gear VR售价为50美元,不过在性能方面完全不能和PS VR相提并论。
虽然索尼在竞争中处于优势地位,不过许多分析家指出索尼将面临来自其它方面的竞争,尤其是谷歌。
在10月4日旧金山举办的谷歌大会上,谷歌VR项目副总Clay Bavor向人们展示了谷歌的Daydream View头盔。该头盔配合谷歌的两款Daydream手机,让用户体验VR变得轻松简单。
Daydream Vive头盔将于11月发布,售价为79美元,它可以兼容任何安卓平台的智能手机。相较于此,三星的Gear VR却只能够兼容自家的手机。
PS4的累计销量虽然超过4000万台,不过安卓智能手机的销量每年都在上百万以上。因此,Daydream平台的VR头盔拥有着大量的潜在用户。此外,Daydream平台在吸引有竞争力的内容方面占据有利位置。
智能手机在处理图像方面虽然弱于主机平台,不过其性能也在不断慢慢提高。索尼从另一方面来说,通过几十年在视频游戏行业中的专业知识积累,掌握了先进是软件生产技术。
在这场战斗中,索尼拥有广泛的PS主机用户基数以及丰富的平台内容,而谷歌也拥有这大量安卓平台的智能手机用户并且在内容方面也毫不示弱。究竟鹿死谁手,就让我们骑驴看唱谱,走着瞧!
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