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虽然VR今年被炒得沸沸扬扬,不过根据市调机构Strategy Analytics的市场研究员表示,在美国今年只有6%的民众拥有VR头盔。
在这6%拥有VR头盔的美国人中,有93%将拥有基础的智能手机VR头盔,只有1%的的美国人会花大价钱购买诸如HTC Vive以及Oculus Rift这样的高端头盔。
位于波斯顿总部的Strategy Analytics表示,到今年年底将会有1140万的美国人拥有VR头盔。从廉价的15美元的谷歌纸板眼镜到高端的价值800美元的HTC Vive,VR头盔在美国会产生将近5亿5600万美元的销售额。
Strategy Analytics全球无线应用分析师大卫.麦奎因(David MacQueen)表示:“在美国VR头盔的普及率远高于其它国家,部分原因是由于更多的VR头盔赠品助推了VR头盔。三星通过随机附赠Gear VR头盔,而谷歌也送出了很多VR头盔,甚至《纽约时报》也让150万的读者们体验了一系列的VR纪录片。”
低端的VR眼镜基本上就是个空盒子,用户需要插入智能手机才能体验,谷歌的纸盒眼镜以及三星的Gear VR就是很好的例子,这类用户占到了VR头盔总用户的93%。而PS VR这类偏重游戏的VR头盔占VR用户总数的6%。剩下的1%则是连接PC的HTC Vive和Oculus Rift。
麦奎因表示;“虽然有大量的公司都积极入坑,不过VR在美国公众的普及速度依旧缓慢,并且主要以廉价的VR眼镜为主。VR头盔市场将会像汽车市场一样——大部分人会拥有福特和丰田,少数人拥有保时捷,而只有零星的一些人会去购买法拉利。”
麦奎因强调低端VR头盔和高端VR头盔之间的差距很大:“谷歌纸盒与HTC Vive体验的差别就好像是汽车音响与前排现场音乐会的差别一样。”
到明年年底,预计有16%的美国成年人会拥有VR头盔,而到了2018年这一比例则会达到27%。
“就目前情况看来,VR需要18个月的时间才能达到家庭普及率,不过届时还将是由大量的廉价VR盒子占据市场,”麦奎因说。
不过,到了2020年会有超过四分一的美国人拥有不同形态的VR头盔。
麦奎因说:“虽然起步缓慢,不过长远看来的确是一个机会。VR能够在接下来的视频游戏中为人们带来更多的新体验。人们还可以通过VR头盔来观看体育赛事,借此增进交流和社交网络,推动更好的孩童教育或者是在建筑和设计中使用VR。”
【913VR原创内容,转载请注明及回链】
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