顶级国创动画IP改编, VR版《灵笼》让我们看见虚拟现实普及的新航道

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▲PICO发布会上公布的《灵笼》VR动画内容海报

9月27日,头部VR品牌PICO召开了一场高水准的新品发布会,不仅推出了大家期待已久的PICO 4系列VR一体机,同时也公布了即将登陆PICO 4平台的豪华内容阵营。

由哔哩哔哩、艺画开天授权、VeeR出品制作的《灵笼》VR动画内容,在PICO发布会VR互动影视板块率先亮相,成为了发布会上最受关注的PICO 4平台新内容之一。PICO副总裁任利锋表示,《灵笼》VR动画内容由VeeR与PICO联手打造,十分值得大家期待。发布会上展示的《灵笼》VR动画内容概念海报中,联合出品方不仅出现了PICO,还新增了深交所创业板上市企业中文在线,令该作的出品阵容更加强大。

随后,VeeR在自己的官方渠道首发了《灵笼》VR动画内容的独家花絮,曝光了《灵笼》VR动画内容的诸多细节,也令我们越来越好奇,这部由顶级国创IP改编的VR动画内容,能否成为VR互动动画的超现象级作品,开辟一条精品IP改编VR的内容创作新路径。

国创动画IP《灵笼》,到底有多火?

▲图源:网络

想了解《灵笼》VR动画为什么备受关注,首先要了解《灵笼》这部国创动画作品。

《灵笼》是由艺画开天与bilibili联合出品的原创网络动画作品,讲述了在未来,地球经历了一场毁灭性的浩劫,幸存的人类不得不避难于一座悬浮于空中的灯塔上,继而面对地面上的邪恶生物,以及善恶对立、是非难辨等种种矛盾的故事。

在制作方面,《灵笼》为大家呈现了宏伟壮大的场景设计和顶尖水准的视觉质感;剧情与角色设置方面,《灵笼》一反套路化的剧情设置,通过草蛇灰线般的线索伏埋,营造出了剧情结尾的大反转,令《灵笼》在完结时热度不减反升,攀上了国创动画作品一个更高的台阶。

▲B站评分

▲豆瓣评分

截至目前,《灵笼》在B站累计播放量已经超过5.5亿,弹幕多达653.8万,评分高达9.6,完全称得上是B站国创动画的经典作品。即使在二次元浓度相对没有那么高的豆瓣平台,《灵笼》的评分也达到了8.3分,关于剧情的探讨时至今日仍在继续。值得一提的是,艺画开天同时还是《三体》动漫的制作方,足以证明《灵笼》为其奠定的业界地位。

《灵笼》VR动画内容,能否成为超现象级作品?

精品IP的改编,十分考验创作团队的实力。一方面,改编作品需要形成自己的特色,在还原度和创新之间做出取舍;另一方面,原作珠玉在前,无形中拔高了观众们对改编作品的期待。在没有看到完整版《灵笼》VR动画内容前,我们无法对这部改编作品下一个直接的结论,但长达30秒的《灵笼》VR动画独家花絮,透露给我们3个十分重要的信息:

1.《灵笼》VR动画制作水准堪比原作

《灵笼》原作在画面呈现上达到了国产动画的顶尖水准,人物造型抢眼、场景细节丰富、场面恢弘大气,这一切主要得益于高精度的3D人物建模与场景建模、高级的光线追踪技术与大量粒子特效的的运用。而基于VR的特性,《灵笼》VR动画在呈现形式上虽然有别于原作,但仍以高水准的制作为观众带来了贴近原作的视觉感受。

▲花絮片段

▲动画第一话场景

这一段很好的还原了动画第一话肉土长廊的场景,昏暗的灯光,弥漫的雾气,气氛烘托十分到位。

▲花絮片段

▲第三话场景

风吹起沙尘,从飞船的废墟上飘过,营造出浓郁的末世气息。

2.第一人称视角打破“第四面墙”,带来更强的沉浸感。

《灵笼》VR动画与原作另一个较大的区别是,借助VR一体机的独有优势,带来了作品维度的提升,由之前平面的二维内容进化成三维的世界,让观众能以第一人称视角沉浸到一段剧情中,扮演重要事件的参与者,而不再是一个位于“第四面墙”之外的看客。

场景中真实大小的废墟遗迹,对于末日废土氛围的塑造是平面内容无可比拟的。无论是与脊蛊虫的遭遇,还是巨型噬极兽扑面而来的压迫感,都能够令观众的肾上腺素飙升, 让观众感受到他们真的生存在这样一个世界中,从而对故事情节的设置有更深刻的感悟。

3.可交互的片段,让观众们能够亲自操纵机甲,来一场激情的对战。

如果说第一人称视角尚且还有影视作品能够实现,那么可以互动的场景,就真正让《灵笼》VR动画具备了成为超现象级作品的先天条件。

值得注意的是,根据PICO副总裁任利锋在发布会上公布的信息,《灵笼》VR动画中加入了真正能够与观众们互动的场景——让观众们亲自操作重力体机甲,通过重型武器链锯刀和撕裂者- T97型枪,和队友一起对抗来自噬极兽的包围与攻击。

▲撕裂者- T97型枪和重型武器链锯刀,光泽与质感十分突出。想不想手持这两把武器与噬极兽一较高下?

目前我们尚不清楚《灵笼》VR动画中可交互片段将在怎样的剧情中出现,但我们可以畅想一下,如果观众能够参与到《灵笼》某个重要的情节桥段中,不仅能够亲身体验刺激的战斗场景,甚至能够通过影响某场战斗的结局或是改变某些角色的行动,令故事情节的发展不再拘泥于原著,为观众们带来更开放式的剧情体验。这样一来,观众们不仅有机会弥补对于原作剧情的遗憾,也拥有了更多动力来进行反复的体验。

不输原作的制作水准,通过第一人称塑造的体验升维,可交互内容带来更广阔的想象空间,正是这三者的叠加,让《灵笼》VR动画具备了成为超现象级作品的潜力,令观众们体验到了从被动接受向主动探索的转变,也让人们不禁遐想那些经典作品的VR改编能带来怎样新鲜的体验。

VR内容赛道,游戏之外大有可为,精品IP仍为重中之重

自2016年VR消费级硬件正式推向市场,寻找杀手级应用,一直是困扰着行业发展的一大难题。无论是V社、Meta、索尼还是被字节跳动收购后的PICO,都不约而同的选择了精品IP改编VR作品来充实自身平台的内容库。

V社拿出了压箱底的《半衰期》IP开发的VR独占游戏《半衰期:爱莉克斯》,带动了价格高达1000美元的Valve Index VR套件狂卖数十万套;Meta与卡普空、Armature Studios联手,将经典之作《生化危机4》搬到了Quest 2平台上,《生化危机4 VR》也成为了迄今为止Quest上销售最快的游戏;索尼有样学样,不仅将生化危机系列游戏的最新作纳入PSVR 2的游戏库中,还抢下了《地平线》、《行尸走肉》等知名IP改编的VR新游戏。PICO也引入了育碧旗下的《舞力全开》VR版作为独家游戏登陆PICO 4,还将目标投向了动画、影视、视频等更广阔的游戏外市场。

市场研究公司Newzoo的报告显示,2021年全球游戏市场的总收入为1758亿美元;而根据智研咨询的报告,2021年全球付费电视订阅、剧场、家庭/移动娱乐市场的总规模高达3282亿美元。这也从侧面印证了,VR动画、影视、视频等类型的内容,拥有着远超VR游戏的前景,只是相比VR游戏而言生态尚未成熟,需要硬件厂商与内容制作方的共同努力。

不过,精品IP改编VR游戏或许还能保留与原作相似的工作流程,改编VR动画、影视、视频等类型内容的制作过程却与传统的平面内容产生了较大的区别,创作团队往往需要经过项目的磨练才能更好的适应VR内容的制作,这也为VeeR这样富有VR内容制作经验的团队带来了更多的优势和壁垒——更高的制作效率和更优秀的成片质量。

中文在线也正是看重了这一点,才与VeeR达成战略合作,未来VeeR每年出品的头部精品IP内容中,将有一部分与中文在线联合开发。

专注精品IP内容改编,支撑VR走向普及的下半场

创立于2016年的VeeR(为快科技)专注虚拟现实内容领域,目前已经成为全球虚拟现实VR内容行业的领军企业,也是腾讯5G生态合作伙伴和福布斯亚洲唯一上榜的VR内容公司。旗下自有的内容工作室VeeR Studio拥有来自全球的全球的优质VR制作团队资源,出品作品多次入围威尼斯、戛纳、翠贝卡等国际电影节,全面覆盖PICO、Quest、HTC Vive等主流VR设备平台。

在参与制作《灵笼》VR动画内容之前,VeeR已经与网剧《棋魂》、《猪猪侠》、《超级飞侠》等热门IP合作,积累了丰富的IP改编VR作品的制作和发行经验。前不久举办的戛纳XR沉浸式影像展北京站开幕活动中,VeeR还公布了与七大IP的年度合作。

七大IP中,除了顶级国创动画《灵笼》,还包括哔哩哔哩漫画平台超人气热血国漫《镇魂街》,以及国内超人气原创动画IP《凹凸世界》,后者全网播放量已经超过了10亿次。

在顶级国创IP之外,《猪猪侠》、《超级飞侠》这些深受小朋友们喜爱的动画IP也赫然在列。早在2020年,VeeR Studio就与《猪猪侠》IP合作推出了《猪猪侠之恐龙日记》VR版,该片一直位列VeeR旗下VR体验空间连锁品牌零号VR儿童动画类影片票房榜首。而《猪猪侠》、《超级飞侠》IP改编的新作品,为小朋友们带来了更多的欢乐。

针对B站旗下虚拟主播团体VirtuaReal,VeeR将打造6DoF互动演出内容,让观众能为舞台上自己喜爱的艺人加油打Call,享受演唱会般的氛围。这是VeeR在动画IP改编之外,对又一种类型内容制作的尝试。

除了上述的国产精品IP,深受年轻人喜爱的国际知名IP《LINE FRIENDS》也 携手VeeR,让观众能够以第一人称视角进入布朗熊和他的朋友们生活的小镇,与自己喜爱的IP人物相遇。

如果说VR普及之路的上半场,是依靠《节奏光剑》、《半衰期:爱莉克斯》、《生化危机4VR》这些优秀的VR游戏所支撑,并且已经成功开拓了千万级用户的市场;那么类似《灵笼》VR动画内容这样形式更丰富、数量更庞大的精品IP改编VR内容,或许将接过接力棒,让更广大拥有不同兴趣爱好的用户群体,都能在VR中寻找到适合自己口味的优秀内容,从而在VR普及之路的下半场,放射出更耀眼的光芒。

据悉,《灵笼》VR动画内容目前仍在紧锣密鼓的制作中,正式版本将于明年与大家见面。我们也期待它与VeeR一同,向市场证明精品IP改编VR内容的可行性,吹响优质VR内容全面爆发式增长的号角。

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