NVIDIA DLSS提高了「微软模拟飞行」VR帧速率

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

据mixed报道,由法国游戏厂商Asobo Studio开发的「微软模拟飞行」(Microsoft Flight Simulator)推出了Update 10更新,并提高了对Direct-X-12的兼容性,而对英伟达“深度学习超级采样”(DLSS)的新支持也有助于减少运行VR游戏时对显卡的负载。

虽然Tensor核心提高了低分辨率图形背景以及支持抗锯齿功能,但其他着色器单元有更多资源可用于更高的帧速率。

Youtube博主Flight Sim Guy尝试了不同的设置(例如Varjo Aero),在这种情况下,他谈到了帧速率的巨大差异,在性能模式下尤其如此。

为了增加每秒帧数,Flight Sim Guy愿意牺牲一点图像清晰度,并表示基于OpenXR工具仍然可以在110%的超级采样下得到相当有效的改进。Asobo Studio称,该更新与VR相关的创新还包括了深度重投影选项,该选项支持更平滑图像。

Update 10更新还影响了玩家在VR模式下感知世界的细节。例如,“世界感知滑块”(World Scale Perception Slider)有助于平滑调整图像大小比例;另外,VR模式下默认起始位置也已更正,其他错误修复和改进包括在过于明亮的照明条件下,驾驶舱视野更好。

此外,Asobo Studio还修补了在 VR模式下打开面板和窗口保存,由于DLSS 3通过使用“光学多帧生成”将新图像的渲染与游戏引擎解耦,该技术未来也将能够绕过CPU限制。

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