OTOY攻克“光场”传输难题,TB级别可实现在线播放

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
OTOY 的首席技术官 Jules Urbach 认为光场是虚拟现实的最终形态。光场本质上是利用数字化方式记录所有从真实或虚拟对象反射的光线。光场的利用是科技的壮举,从能够任意角度去观看如同照片级真实的场景,到实时对物体动态补光。OTOY 相信光场能够解决许多虚拟现实所呈现的问题,而且他们也在这块投入了大量资金。RoadtoVR 记者 Nate Kozak 客访 Urbach 谈论关于该公司的新光场流技术。
当然,光场会带来一系列的挑战。其中最主要的是文件大小问题,捕捉一个对象的详细光场信息所产生的数据量会非常大,若是复杂的场景会让传输变得不切实际。几 GB 的电影可以做到,但如果上升到 TB 级别就不行了。如果全息数据存储降到消费者水平时,我们可能会以压缩包的形式购买下载,但现在的数据消费逐渐趋向于无线化,如此巨大数据量的技术对于目前无线设备存储是无法做到的。
幸运的是,OTOY 一直致力于此,现在他们终于攻克了这个难关。先进的压缩算法驯服了光场的大数据量,利用“有点像注视点渲染技术”,OTOY 只传送用户观看的区域,并预测用户接下来可能会看向哪里。从演示上看,OTOY 实现了用 1.5Mb/s 的速率传输了一个简单的物体光场文件,这远低于观看一个Netflix在线视频流所用的传输速度,而且也比较容易实现在智能手机上。
演示本身并没有让人感觉十分惊叹,但并不能代表它的具大潜力。演示以AR的方式运行在一台智能手机上,并通过追踪二维码的方式转变角度和位置,你可以在屏幕上看到人类扮演的绿魔(电影《蜘蛛侠》的反派角色)。在任何时刻,他的形象都是一副咧着嘴笑的奸诈脸,如同一张高质量的现实生活照片一样清晰,牙齿闪闪发光加上微弱的场景反光清晰地表明它不仅仅这不是单纯的 3D 资源。
不管靠近或拉远去截取光场照片,每个细节都能够保留,就如同照片般清晰。普通照片是不允许观看者重构图片或者是观看一副肖像的后脑勺,但光场可以做到。普通人肯定以为这只是大师精心制作的 3D 模型,因为他们大多数不知道光场的与众不同,更不用说他们能够意识到光场对未来身临其境媒介的重大意义了。
OTOY 发推特表示在下一个 ORBX 媒体播放器应用更新时将把光场流带到 Gear VR,很快每个人都能够知道光场到底是什么概念了。