VR游戏不说剧情?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
从当前大多数的VR游戏来看,第一人称的主观视角很容易被突如其来的周边环境打破沉浸感,即使安排得再缜密的剧情过程,在虚拟现实的环境内,主角也不会一直跟随着游戏的节奏前进。
VR游戏不适合说故事,这一点在越来越多的玩家身上得到了证实。大多数的FPS游戏都讲究快节奏,在高度刺激的感官体验内让玩家置身于虚拟现实游戏环境中。而传统式的游戏剧情,是以做任务的引导模式,让玩家根据游戏设计的路线前进,在3D环境下人物视角也被锁定,即使听到周边环境的干扰声,也不会受到影响,一环扣一环的任务链就让角色疲于奔命。
如果把在传统游戏中的剧情体验原原本本地呈现,VR游戏就会产生所谓的违和感。在自由度极高的VR环境内,还要根据任务的提示不断地奔跑,故事主角有权拒绝这么做。而一旦玩家所扮演的角色被剧情以外的事物所吸引,脱离了AI的控制,那么就会看到一些类似BUG等情况出现,到时就有点让人哭笑不得了。
VR游戏还处于早期阶段,一切设计都是论证期,不过,VR游戏设计要颠覆传统设计已是共识。不能再按端游的设计方法来设计VR游戏,对于策划们来说,要有新的思维来开拓新的设计模式。
如果VR游戏目前玩法不适合说故事,那么那些以剧情为卖点的3A大作该何去何从?一款深受粉丝喜欢的3A大作,应该能满足粉丝们的各种要求,随着VR技术的发展,不会再出现策划、美术、程序、运营等互相掐架的情况了。
让创作者能尽情的发挥,这才是VR游戏的本意。自由度甚至能超越当前的《GTA5》和《我的世界》等声名大噪的沙盒游戏。
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