科隆游戏展「行尸走肉:圣徒与罪人」第二章试玩体验详解

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据外媒MIXED报道,在近期举办的科隆游戏展2022现场提供了「行尸走肉:圣徒与罪人」第二章的试玩,根据MIXED的玩后感来看,第二章依然保持着一个较高的水准。

以下是来自MIXED的试玩体验报道。

我不是个恐怖游戏控。不过,「行尸走肉:圣徒与罪人」没有什么太吓人的地方,除了一些血腥的僵尸。其实与其说它是一款僵尸游戏,不如说是一款关于僵尸末日下不同人性的游戏。

至少在第一章的时候是如此,并且表现得很不错,这一点从各种评测中也能看出来。画面与游戏机制都有着很高的质量,用户界面很顺手也经过了精心设计。除此之外,核心剧情与动作场面也都很激动人心。

在科隆游戏展2022上,我们玩到了即将上线的第二章——「惩罚」。它能够更上一层楼吗?答案是肯定的。

全力出击

试玩开始时我身上可谓是全副武装,有着背包、武器、绷带以及食物。第一个僵尸向我趔趄行来时,我试图用手中的钉子球棒将它送回地狱,但是我忘了「行尸走肉:圣徒与罪人」的僵尸末日中第一法则,以柔克刚,大力出奇迹。

所以我又挥了一棒子,这一次像一名专业棒球手一样,使用较浅的角度与足够的力气,球棒从右侧移动到呻吟的僵尸脑袋上。随着旁观的开发者掌声响起,僵尸的头骨受到了知名的暴力一击。

随着这具不久前刚过世的不圣洁肉体随声倒地,身上沾了不少新的不洁痕迹,钉子球棒卡在了尸体上,我不得不再用力将它拔出来。这一切都让人有一股异样的满足感。

可选择各种实用工具

如果你想要发泄点什么,那么「惩罚」绝对适合你。这里的僵尸更多也更强壮,能吃的子弹也更多。在我找到一把SMG之后,我冲着一个僵尸倾泻了大量子弹,但是它就像吃脑子一样不断地吞噬着我的子弹。“打头!”一名开发者告诉我,他语气有些沮丧。我居然忘记了打僵尸的最基本要素!

也许是由于游戏超强的代入感,让我真正把自己浸入到了这个末日之中。当僵尸靠近之后,我抓着它的头部用力把它推了回去。

这一行动给我争取了一些时间来做决定:我是用螺丝刀钻进这位朋友的大脑,还是抬起左手给它空洞的两眼之间来最后一枪?或者说,我可以用武士刀来给它一个了结,让它的脑袋与身体永远分离。

令人满足的第二章

游戏在科隆游戏展2022上的试玩着重表现的是激烈的动作内容,这明显是有意为之,至少对我来说是这样的。针对腐烂行尸走肉的残暴击杀是这款产品的核心内容。

而最棒的是这些内容带来的各种乐趣,那些优雅的处决效果与感受,虽然我只是握着两个VR控制器,但是游玩中却真实能够感受到肾上腺素的爆发。这无疑也要归功于依旧非常顺手的操作设计。

新的故事、人物与敌人

第二章的故事承接第一章结尾,所以在玩新章之前复习一下还是有必要的。在第二章中,有着一些全新的角色在等待着你,例如一位为白兰地服务的牧师。

他会带你去见识本系列的第一位“Boss”,一位挥舞着斧子寻求惩罚的疯子。当然,「Tower」这个专制的人类阵营也回归了,并且会在这僵尸末日中给你添加不少麻烦。

在「行尸走肉:圣徒与罪人」第二章「惩罚」中,除了电锯之外还有着其他新武器,像是锯短的散弹枪。武器现在还可以装备上一个激光瞄准器,并且还有更多新的合成配方。除此之外,你可以在夜间出去了,所以手电筒和火炬也是不可少的新物品。

这部续章将会在2022年底发售,具体日期还未公布。目前我们知道会有Quest 2版本,在科隆游戏展上我们是使用Quest 2串流PC进行游玩的,目前而言整体感觉非常流畅,画面也很清晰。

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