Gear VR:粉丝即经济,就是这么惬意

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Gear VR二代已经推出了一段时间,尽管受三星Note7爆炸事件影响,但在美国销量还保持上涨的势头。而据三星电子美国分公司VR部总裁Nick DiCarlo的调查来看,通过Gear VR观看视频的用户居然超过了游戏用户。
这是一个很有趣的现象,VR游戏玩家在了解一款游戏之前不会盲目地下载游戏,而是通过游戏视频来决定是否要下载它。因此,在短短的几分钟内,视频将会是比demo更有趣的体验。
特别是那些震撼的动作类游戏视频,当它的游戏新角色出现时,就能在玩家群中引起一片骚动。震撼的打击技能和特效,瞬间就能俘获玩家的心。
360度视频让普通大众能产生对虚拟现实的兴趣,而不是一开始就把VR游戏一股脑地推销给大众,而在他们产生眩晕感后就害怕接触VR。一个能让用户感兴趣且不产生剧烈眩晕感的视频,则是最好的娱乐体验。
即使是重度游戏玩家,每天也会玩上一些时间去观看VR视频,而女性用户,特别是韩剧迷们在沙发上看电视和视频时间远超过别的娱乐时间,更别说是玩游戏了。所以,想让更多的女性用户参与到VR中来,就必需让那些长腿欧巴们拍摄VR广告。粉丝即经济,就是这么惬意。
Gear VR正以每天5部360度视频的速度更新,能满足用户的全部需求吗?
【913VR原创内容,转载请注明及回链】