🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
据chromeunboxed报道,谷歌在今年3月首次宣布了“Immersive Stream”技术,从那时起,白标B2B解决方案就成了面向消费者的Stadia版本的争议焦点。
几个月后,谷歌宣布将把“Immersive Stream”扩展到XR领域,对于不熟悉XR概念的人而言,XR 代表了“扩展现实”,其封装了增强现实(AR)和虚拟现实(VR),也就是说,数字元素既替代了现实,又覆盖了现实。
事实上,你已经可以通过Chrome、Android和iOS测试XR,目前最常见的用例可能是购物,上周,Google Cloud托管了一些与XR相关的数据流,如下图所示,如今源自Google Stadia 的技术正被用于其他行业,谷歌似乎希望通过Stadia基础设施推广即时云驱动体验,以将教育工作者和学生、设计师、游客、医疗保健专业人员等更多人带入数字游乐场。
据传闻,谷歌正在开发一款将于2024年发布、代号为“Project Iris”的AR头显,该头显拥有定制芯片(或许是Tensor?),并基于云端承载体验内容。
想象一下,Daydream风格XR头显只需很少内部功率,基于Wi-Fi连接即可将AAA游戏、行业专业应用更直接传送至眼前,尽管我们对这款AR头显情况知之甚少,但“XR沉浸式流媒体”的未来并不遥远。
值得一提的是,虽然这项技术起源于Stadia,但“Immersive Stream for XR”除了与游戏相关的“增强现实运动”,还与包括汽车维修、手术、培训等各行业用例有关,这说明该技术的发展令人期待。
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