近期,外媒UploadVR采访了VR僵尸生存游戏「Requisition VR」背后的开发组,就游戏开发中遇到的问题种种进行了交流。
计划于今年9月进入抢先体验阶段的「Requisition VR」是一款非常独特的打僵尸游戏。Arcadia开发组将重心放在了游戏的自定义打造系统上,玩家可以用日常生活用品组合出各种不同的武器,比如椅子可以绑上四把刀、球棒可以充电打僵尸等等。
在以下的采访中,游戏总制作人Oliver Smirnoff谈了谈游戏的开发进程、灵感来源以及未来将会登陆的平台。
UploadVR(下文简称UVR):开发「Requisition VR」有没有受到其他游戏的启发?
Oliver Smirnoff(下文简称OS):我们确实参考了「Walking Dead: Saint & Sinners」(行尸走肉:圣徒与罪人)还有「Resident Evil 4」(生化危机4),这俩款游戏都是Ouest独占的。当然,我们显然不止参考了VR僵尸游戏,像是「Phasmophobia」、「The Forest」还有「Into The Radius」都对我们的开发有所影响。
我们甚至还从电影《小鬼当家》里获取灵感,最终促成了游戏中的一个模式。
UVR:为什么现在游戏的重点转为PvP对战模式,而不是专注于合作模式?
OS:其实不能说是把重点从合作模式上转移了,我们依然在这模式上投入人力。我们对“小鬼当家”模式的构思是,玩家使用打造的武器以及陷阱互相战斗。我们做了一些网络测试,发现这是市面上在线游戏中最有趣的模式,所以我们才决定加入对战模式。我们已经做好了所有的游戏机制,也包含了尸潮模式和故事模式的开发。
UVR:你们最近在Steam的新品节上发布了一个试玩版。对于一个VR开发商来说,这样的活动能给你们带来什么样的帮助或数据吗?
OS:在Steam的新品节上,我们获取了大量数据,现在还在消化中。
首先超过4000人玩了我们的新品节demo,比我们自己做的测试版多出很多。
其次,我们收到了很多关于改进游戏或是怎样简化一些功能的反馈。我们认为Steam新品节是一次成功的尝试,同时大量增加了玩家加入愿望单的数量。
UVR:游戏的开发进度到什么阶段了?你们的目标依然是9月发售吗?
OS:我们目前还在测试阶段,主要是优化游戏,增强近战体验与僵尸行为表现。我们现在正在进行第五波测试,预计应该会按照计划在9月发布「Requisition VR」。
UVR:你们对待「Requisition」的发布与上一款游戏「Hinge」有所不同?你们有从中有学到什么经验会带到新游戏中吗?
OS:我们学到了不要着急发布,并且在实际发布之前就大量收集反馈。我们想在9月发布一款优化到极致的作品,我们还准备好了根据抢先体验版中获得的反馈来回炉重造。我们认为「Requisition」可能会在抢先体验版之后产生很大的变化。
UVR:你们未来有没有发布Quest以及PSVR 1/2版本的计划?
OS:我们最大的目标是Quest版本,官方公告可能就会在近几个月发布。
我们还计划在2023年发布PSVR 2版本。我们和很多人一样对PSVR2非常期待,并且认为它将会是一台很棒的设备,必定能够超过PSVR1成为爆款。