从《生化病院》到仙侠经典,聊聊大空间VR游戏的变迁

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

《仙剑奇侠传一》这款发行于1995年7月的角色扮演游戏,是许多人儿时的回忆。游戏中蝶恋、云谷鹤峰、余杭春日等经典BGM的映衬下,李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴、酒剑仙、拜月、石长老、刘晋元等一个个鲜活的角色为我们演绎的宏大仙剑世界,是那时课余午后我们共同谈论的话题,陪伴着一代人的成长。

在仙剑奇侠传即将迎来27周年之际,仙剑奇侠传官微宣布,《仙剑奇侠传一》VR版即将于7月15日在沉浸世界门店独家上线。我们有幸来到《仙剑奇侠传一》VR版制作团队——沉浸世界的所在地,不仅提前体验到了《仙剑奇侠传一》VR版的部分内容,也接触到了沉浸世界大空间VR内容平台的多款游戏作品,深入了解了VR大空间游戏在过去几年中的变迁。

《仙剑奇侠传一》VR版体验

《仙剑奇侠传一》VR版称得上是一款制作精良的情怀之作。游戏中,玩家可以扮演李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴的其中一人,再次回到游戏中的重要剧情发生处,经历那些激动人心的BOSS战。甚至改写过去已经发生的剧情,弥补长久以来玩家们心中的缺憾。

作为一款发行已经接近30年的老游戏,《仙剑奇侠传一》虽然经历过一次重制,但无论原版游戏还是重制的《新仙剑奇侠传》,它们的画面表现与当今的RPG大作已经相隔了几个世代。此次《仙剑奇侠传一》VR版采用了UE4引擎进行制作,在保留了与原作相似的美术风格的同时,运用了更精细的三维模型、动画与粒子特效,画面表现力直追本世代的优秀3D游戏。

VR版《仙剑奇侠传一》的战斗模式采用了半回合制。游戏中,每位玩家可以扮演的角色都能够使用原作中的专属强力招式,例如李逍遥能够使用剑神与酒神,赵灵儿可以使用梦蛇与武神,林月如可以使用元灵归心术、乾坤一掷与斩龙诀,阿奴可以使用爆炸蛊等等。VR版还对这些招式的动画进行了重新演绎,相比原版平面的动画效果,VR中宏大的演出与绝佳的视角控制,会给玩家带来更强的视觉冲击与震撼。

据悉,《仙剑奇侠传一》VR版在研发过程中得到了“仙剑之父”姚壮宪本人的亲自指导。而除了我们这次体验到的在锁妖塔与镇狱明王以及七星盘龙柱的战斗,在VR版游戏的后半段剧情中,玩家还将再次面对水魔兽和最终BOSS拜月教主,届时玩家们将能体验到怎样激烈的战斗?仙剑一中四位主角的宿命又能否被最终打破?等到7月15日游戏正式上线,就能一见分晓。

从《生化病院》到《摸金校尉VR》,聊聊大空间VR游戏的新进展

其实说到大空间VR游戏,就不得不聊到声名最响的大空间VR游戏品牌The Void。这家公司曾经是迪士尼、索尼影业的合作伙伴,推出了《捉鬼敢死队:Dimension》、《无敌破坏王VR》、《星球大战:帝国之密》以及《复仇者联盟:损害控制(Avengers: Damage Control)》等大IP影视作品的VR衍生游戏。The Void的大空间VR游戏使用的场地较大且相对复杂,追求虚拟场景与现实场景的相统一,这也带来了营业成本的高企与昂贵的体验价格。

▲The Void复杂的场景设计

相较而言,沉浸世界的大空间VR游戏使用的场地规模并不算很大,也没有复杂的布景道具设计,而是更多的在游戏设计中下工夫,从而更好的利用这片场地。

▲场地是3X3图中黑线标出方格的大小

以沉浸世界稍早一些的作品《生化病院》为例,这款大空间游戏拥有总计3个场景,在每个场景中,玩家需要在一边躲避敌人的同时,解开场景中的谜题打开通往出口的道路。玩家之间需要进行一些简单的配合,例如第一个场景中,需要有玩家不停的吸引敌人的注意,从而让另一名在解谜时不会被敌人干扰。而每个场景之间进行转场时,所有玩家都必须站到亮起的区域中,然后屏幕黑下来进行场景切换,转到下一个场景中。

▲走廊与两侧房间的大小与实际场地大小基本一致

在这款大空间游戏中,我们可以看到沉浸世界设计的游戏内场景整体大小基本与外部空间大小一致,玩家只要在场景中正常的进行活动,不去往未亮起灯光的区域或是尝试直接穿过墙壁,就不用担心会撞到场地外围的墙壁上。即使玩家好奇视图穿过游戏中位于场景中间区域的墙壁,游戏画面也会灰下来不显示任何墙壁后的画面,防止因为物理穿模导致的剧透问题。

整场体验下来,《生化病院》给我的感觉是既紧张又充满了欢乐,紧张之处在于会有敌人步步紧逼限制玩家的行动;欢乐之处在于玩家之间需要进行配合,却又可能因为一些无意的小失误导致队友被坑带来一阵哄堂大笑,很适合几个胆子较大的朋友一同进行娱乐。在游戏的最后还会出现一个结算界面,展示玩家在游戏中完成的事件,同时能让玩家了解到还有哪些事件没有触发,同时给出一个评价称号,吸引一部分追求完美的玩家再次进行游戏。

▲《摸金校尉VR》游戏画面

而更新一些的《摸金校尉VR》,在设计上更显巧思。首先这款大空间虽然有数个解谜场景,但在游戏中没有了黑屏式的场景切换,转而采用让玩家上下楼梯、划竹筏漂流等形式在多个场景之间穿行,让整个游戏的流程更为流畅。

▲较广阔的场景能够缓解游戏题材本身带来的压抑感

另一方面,游戏在场景设计上相比《生化病院》盒子式的设计也大有不同,不再困于现实中的墙壁,在视觉上采用了许多较为开阔的宏大场景,带来了更深的沉浸感。此外,在多人合作上《摸金校尉VR》的设计也更加成熟,相比《生化病院》部分场景由于玩家需要集中在一个较小的区域中导致容易出现肢体碰撞的情况,《摸金校尉VR》给予了玩家之间较为充裕的空间距离,还加入了让玩家们在一个空间中分别进入不同场景进行协作的新设计,展现出了沉浸世界大空间VR游戏设计理念的进步。

▲3个人在两个不同场景配合解谜

此外还要说明的一点是,这次我们体验沉浸世界三款大空间VR游戏全部使用了VR头显无线串流的方式,使用的头显包括Pico Neo 3和HTC Vive Pro,整个游戏过程中,串流稳定流畅,并未出现过掉帧或卡顿的情况,定位也十分精准无漂移。相较过去大空间VR体验大多需要采用沉重的背包电脑,VR头显无线串流的方式不仅免去了玩家繁琐的穿脱设备过程,也给玩家的大空间VR游戏体验解开了枷锁,带来了更自由、轻松的行动。

写在最后

到此为止,我们的大空间VR游戏体验之旅就已经完美结束了。

本次我们体验到的三款大空间VR游戏,都是沉浸世界线下大空间VR内容平台已经或即将上线的作品,此外平台上还有更多优秀的大空间VR游戏可供玩家进行体验,受限于时间关系,我们就不再一一进行体验。

从这三款作品上,我们能够感受到沉浸世界在大空间VR游戏研发上正不断取得新的进展,摸索出了自家特有的大空间VR游戏设计语言,并在尝试结合更多经典IP给玩家们带来更多的惊喜。

相较于能够在家中体验的VR游戏,大空间VR游戏带来了更自由的游戏行动方式,亲身在虚拟世界中行走甚至奔跑,带来的沉浸感要远甚于推动摇杆;而相比远程联机的方式,邀上几位好友在线下集合,玩上一款大空间游戏,能够更真切的在虚拟世界中感受到好友的存在,在欢声笑语中享受游戏带来的乐趣,这正是VR线下体验店的意义之所在。

我们也期待未来沉浸世界能够为玩家们带来更多优秀的线下大空间VR游戏。

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