VR帮助品牌赢得更多用户

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR现在很是流行。市场上的高端发行商们都在跃跃欲试。谷歌目前正在开发VR版本的Chrome,美国广播公司NBC以及三星为观众们提供了一种新方式,让他们可以戴上头盔观看2016的奥运会。
一些流媒体服务甚至已经开始有了专门的App或者是“剧场”,在这里观众们可以观看VR内容——以及其它的媒体巨头/电影制片厂,包括Live Nation、Vice、Media、21st Century Fox以及迪斯尼。这些公司均将大规模的资金投向VR领域。
不过当品牌消费转移到VR的时候,投资者们要思考现在到底要采取何种措施。
除了30秒的广告之外,还有能有什么
有一件事是肯定的:30秒的广告并非是品牌最有效的宣传方式。相反,由VR赞助内容的品牌化娱乐还处于地平线上,并且我们也正在寻找更多故事内的无缝品牌互动。
VR特别适合于后者,因为VR可以允许观众来选择如何来观看内容。
通过让观众互动并且拉近距离——就像望远镜一样——来体验更多深度的品牌内容,之后在拉远距离回到故事主线,品牌厂商们可以促进合同的签订。
这种带有沉浸故事的“下一代的互动视频”也许可以很好地将品牌娱乐带入一个全新的高度。
想象一下,LG公司正在使用网络热点来宣传其新款的移动手机。这时候,用户不仅可以通过实物手机模型来近距离观看产品,还可以通过正在播放的广告来观看,从而再将视线移到正在广告的情节中。
VR就是这种迷人的介质,它可以捕捉内容于品牌,成功地将这些元素在VR世界中与消费者紧密联系起来。
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