谷歌发布VR SDK1.0,原生集成Unity和虚幻引擎

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在今年的谷歌 I/O 开发者大会上,谷歌宣布了 Daydream 高端移动 VR 平台。最初谷歌也有为开发者提供了一些早期的开发资源,以便其为 Daydream 平台开发内容。
现在谷歌发布了 Google VR SDK 1.0,开发者可以登陆 Daydream 开发者官网下载使用。Daydream 开发者官网除了提供谷歌 VR SDK 1.0 的下载之外,还更新了所有的指引文件,参考样品应用程序和入门开发教程。
更新的 SDK 1.0 简化了普遍的 VR 开发任务流程,允许开发者专注于为 Daydream 认证手机或者头显创建沉浸式、交互式的移动 VR 应用。此外,SDK 1.0 还集成异步重投影技术(asynchronous reprojection)、高保真度空间音频和 Daydream 控制器的交互。
对于异步重投影技术(asynchronous reprojection)之前VR科技网报道过的索尼 PlayStation VR 支持三种显示模式,而其中一种模式就是在 60Hz 的情况下可以通过异步重投影技术达到 120Hz 的刷新率。
之前 Unity 和虚幻引擎的两大开发商已经宣布加入 Daydream 平台阵营,允许开发者使用旗下的游戏引擎开发 Daydream 内容。现在谷歌 VR SDK 1.0 已经原生集成 Unity 和虚幻 4 引擎,开发者可以使用自己熟悉的游戏引擎或者工具来开发内容。SDK 1.0 原生集成 Unity 后可优化 VR 渲染,支持头部追踪和深度链接等等。而集成虚幻 4 引擎后,则可以在编辑器中增加对 Daydream 控制器的支持和渲染优化等。