🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
东京TGS游戏展已经结束,从往年报道的排队等待进场的场面不同,今年TGS因为VR的介入而大放异彩,和国内的CJ展一样,TGS也是游戏玩家心中殿堂级的存在。VR的到来,会改变本届TGS哪些方面?
做为动漫大国,日本VR游戏的题材自然取之不尽,大量的原创动漫成了游戏创意的保障,像当前火爆的精灵宝可梦GO就是知名IP动漫改编,在广泛的用户基础上IP认可程度高,且在玩法上设计新颖,LBS+地图开拓了玩家视野和脑洞,在现实中捉小精灵让不起眼的角落也能卧虎藏龙。而在虚拟现实中和AV老师们零距离接触,不管是二次元角色或是真人福利视频,在VR动漫的世界内,玩家都能获得如梦如幻的感觉。
二次元不再遥不可及!进入动漫世界则成了新的需求,COSPLAY已不能满足粉丝们对于二次元世界的向往。用VR来描述动漫世界,看立体漫画,从而走进二次元的世界。
和WEB技术不同,VR看漫画实现进入漫画世界,以第三人称的角度沉浸体验。它更像是深夜的电影院,在黑与白的映衬下,漫画格上的人物角色栩栩如生,出现在电影屏幕上演绎人生。
不需要在地铁内手捧一本缩小版本的漫画书孜孜不倦的翻看,也不用再盯着魔鬼身体的美女当电车痴汉,戴上VR头显就能穿越到虚拟现实内的二次元世界。
虚拟现实+二次元世界=新的未来?
VR看漫画和VR动漫游戏以及VR动画视频的区别和共同点是什么?它们的共同之处就是引导用户进入虚拟现实+二次元世界的新世界。
VR看漫画,将纸上的内容首次形成图像投射到了虚拟现实内,仿佛读者就置身其中。未来交互技术的成熟可以让读者与漫画角色互动,比如说在背后拍拍娜娜酱的肩膀,她是受到惊吓给你一粉拳,还是转头微笑瞬势倒入你的怀中?不管怎么说,我都无法谈定。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】
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